Rabu, 09 November 2011
Manfaat Desain pemodelan grafik untuk bidang budaya
Kamis, 03 November 2011
Cara kerja konversi dari gambar bitmap ke vektor
Cara kerja konversi dari gambar bitmap ke vektor.
Gambar yang berformat bitmap ternyata bisa kita ubah menjadi gambar yang berformat vektor, jadi gambar yang tadinya akan mengalami pecah bisa berubah menjadi tidak pecah karna kita sudah mengubahnya dengan gambar yang berformat vektor, begitu juga sebaliknya gambar yang berformat vektor bisa di ubah menjadi gambar yang berformat bitmap.
Bagai mana cara mengubah 2 jenis gambar tersebut? Ya, yaitu dengan bantuan sebuah software semua itu bisa terjadi. Software pengolola bitmap seperti corell draw ternyata bisa merubah gambar vektor menjadi bitmap. Sebenernya bayak software yang bisa merubah gambar bitmap menjadi vektor ataupun sebaliknya. Ataupun ada software yang open source yang dapat merubah kedua jenis gambar tersebut, yaitu InkScape.
Pertama yang anda lakukan adalah mempunya gambar yang berformat vektor, bisa lewat kita memfoto lewat handycamp atau handphone, bisa lewat hasil scanning foto yang sudh jadi, pkonya berformat vektor, atau biasanya ekstensinya adalah .Jpg atau Jpeg.
Teknik perubahan bitmap ke vektor adalah teknik tracing, nah software ini lah yang bisa melakukan teknik tersebut, buka software tersebut lalu kita import gambar yang ingin kita konversi menjadi bitmap. Disini saya menggunakan inkScape kita tinggal menekan CTRL+I lalu kita bisa melakukan perubahan jenis gambar tersebut dengan menekan CTRL+B. Lalu akan muncul kotak dialog, kita bisa memanipulasi sesuai kebutuhan kita. Setelah selesai lalu save.
Maka kita aka menghasilkan yang tadinya gambar berformat bitmap menjadi vektor, yang asalnya gambar yang kita punya apabila di lakukan zoom akan mengalami pecah. Makan kita akan mempunya gambar yang apabila di lakukan zoom tidak akan pecah karena kita sudah melakukan tracing tersebut.
Software ini juga bisa merubah sebaliknya dari format vektor ke format bitmap, tidak jauh beda dengan sebelumnya, hanya saja tinggal di ubah ektensinya menjadi .jpg atau .png karna ektensi tersebut adalah formatnya berbasis bitmap.
Terima kasih mungkin hanya itu yang dapat saya jelaskan dalam merubah vektor ke bitmap ataupun sebaliknya. Mudah-mudahan bisa bermanfaat.
Minggu, 16 Oktober 2011
Desain Pemodelan Grafik
Pertama kita harus mengetahui arti dari ketiga kata tersebut. pertama adalah Desain, desain bisa dikatakan rancangan atau arsitektur. Bisa juga dikatakan juga desain adalah proses pembuatan objek. Selanjutnya kita membahas pemodelan. Pemodelan bisa dikatakan objek yang akan kita buat dalam menciptakan sebuah objek. Grafik adalah semua perwujudan dalam bentuk huruf, tanda, dan gambar yang di perbayak dalam memprosesnya. Contohnya seperti gambar foto.
Jadi Desain pemodalan grafik adalah Rancangan atau arsitektur yang akan di buat untuk menciptakan objek baru mau itu berbentuk 2D ataupun 3D supaya bisa bergerak sesuai keinginan kita dan termasuk teknik pemotongan objek, rotasi objek dan perbesaran skala.
Dalam teknologi desain pemodalan grafik dikenal dengan 2 buah jenis gambar yaitu gambar berformat vektor dan bitmap. Disini kita akan kembali menjelaskan 2 jenis tersebut.
Pertama kita akan menjelasakan Gambar berformat Vektor, gambar vektor merupakan gambar digital dimana dalam pembuatannya adalah dengan menggunakan sebuah garis atau kurva untuk kemudian dibangun untuk menjadi sebuah objek, sehingga gambar tidak akan mengalami pecah apabila di lakukan pembesaran ataupun pengecilan. Sebaliknya gambar bitmap akan mengalami pecah bila gambar di perbesar. Karna gambar ini mewakili susunan piksel warna yang di tampilkan pada layar monitor, kertas atau media tampilan lainnya. Secara teknis gambar bitmap di gambarkan dengan lebar dan tinggi dalam piksel dan dalam angka bit per piksel.
Nah dari kesimpulan di atas bisa di tarik bahwa Desain pemodelan grafik merupakan suatu kegiatan yang berhubungan dengan grafik komputer atau segala sesuatu yang mengenai pengolahan gambar yang di kerjakan pada computer, dan yang di sebut mengenai pengolahan gambar itu berupa pemotongan gambar, rotasi,dilatasi, tranlasi dan lain-lainnya.
Beberapa teknik pengolahan gambar :
1. Rotasi : adalah meroposisi semua titik dari objek sepanjang jalur lingkaran dengan pusat pada titik pivot
2. Dilatasi : suatu transformasi yang mengubah ukuran dari ukuran aslinya menjadi lebih besar atau lebih kecil tetapi tidak mengubah bentuk aslinya.
3. Translasi : suatu perpindahan semua titik dari objek pada suatu jalur lurus sehingga menempati posisi baru.
4. Skala : Penskalaan kordinat untuk menggandakan setiap komponen uang ada pada objek secara scalar.
5. Refleksi : suatu transformasi yang mencerminkan suatu objek.
Untuk lebih membermudah kita dalam membedakan tipe data gambar vektor dan bitmap disini saya akan mencoba untuk menulis perbedaannya.
a. Vektor :
- Disusun oleh objek geometris yang dibuat berdasarkan perhitungan matematis
- Sifatnya resolutiom independent
- Pengaruh perbesaran tidak pecah, blur atau rusak
- Ukuran penyimpanan relative kecil
- Digunakan untuk ilustrasi dengan bentuk geometris sederhana, warna solid atau gradasi tanpa terlalu bayak variasi warna. Cocok untuk logo dan jenis desain yang mengandalkan kesederhanaan bentuk
- Format penyimpana bisa berupa AI, CDR, FH, EPS
- Program yang di gunakan adalah CorelDraw, Adobe illustrator, Macromedia freehand
b. Bitmap :
- Disusun oleh objek yang di sebut pixel
- Sifatmya resolution dependent atau di pengaruhi resolusi
- Pengaruh perbesaran pecah, blur dan rusak jika melewati batas toleransi tampilan
- Ukuran penyimpanan relative besar
- Digunakan untuk gambar komplek, berupa ragam warna dan bentuk yang beraneka, seperti foto dari hasil bidikan kamera.
- Format penyimpanan PSD, TIF, JPEG, GIF, BMP
- Software yang digunakan adalah Adobe photoshop, Corel Photopaint, Ms Paint


