Pages

Subscribe:

Wisbux-PTC

 

menu

Kamis, 29 Desember 2011

Peranan desain pemodelan grafik untuk interaksi manusia dengan komputer bag.2

Kita Sudaha membahas peranan desain pemodelan grafik untuk interaksi manusia dengan komputer pada bag.1 dimana bagian tersebut di katakan bahwa peranan desain pemodelan grafik adalah untuk mempermudah manusia mengerti maksud yang terkandung di dalam icon/ desain yang ada pada komputer.
            Dimana sebelumnya kita menjelaskan maksud icon yang berada pada microsoft office 2010 sekarang kita akan menjelaskan icon yang berada pada pemutar musik winamp. Dimana di winamp terdapat icon play,pause dan stop yang biasa kita tahu dengan sebuah icon tanpa penulisan kata-katanya.

Disana kita bisa lihat ada beberapa icon, disini lah peranan desain pemodelan grafiknya. Tanpa di jelaskan kita sudah tahu bahwa icon tersebut memiliki fungsi yang kita sudah di ketahui. Contohnya tombol play yang seperti gambar segitiga yang di puter ke kanan. Karena sudah umum jadi kita sudah bisa mengetahuinya secara langsung fungsi dari icon tersebut, tanpa membaca buku panduannya atau manual booknya terlebih dahulu. Dan juga sebuah icon garis 2 atau (II) adalah lambang menggambarkan bahwa icon tersebut adalah untuk memlakukan pause atau menjeda sebuah lagu yang kita putar dan juga icon sebuah persegi adalah menggambarkan icon yang berfungsi untuk menghentikan sebuah lagu. Jadi kita tahu sendirikan tanpa di beritahu komputer pun kita sudah mengetahui fungsi icon tersebut karena lambang tersebut sudah menjadi familiar di kalangan kita.
Jadi intinya sama dengan bagian pertama peranan pada desain pemodalan grafik untuk interaksi komputer dengan manusia adalah untuk mempermudah user/manusia dalam melakukan sesuatu yang berada di komputer dengan bantuan sebuah icon-icon yang akan mempermudah pekerjaannya di dalam menggunakan komputer.



Peranan desain pemodelan grafik untuk interaksi manusia dengan komputer bag.1

Sudah tidak di pungkiri lagi tentang peranan desain untuk interaksi manusia dengan computer, contohnya adalah desain tool-tool yang di sediakan komputer untuk berinteraksi dengan manusia. Peranan desian pemodelan grafik terhadap interaksi manusia adalah untuk mempermudah manusia mengerti apa yang di maksudkan komputer. Contohnya adalah tampilan icon-icon yang berada di dalam komputer untuk mudah di mengerti oleh manusia sebagai usernya, jadi hanya dengan melihatnya kita sudah mengerti maksud yang terkandung di dalam komputer tersebut. Kita ambil contoh saja icon yang berada pada Microsoft office 2010.

Ada Icon save, save As, Open dan close.
Disini desain pemodalan grafiknya berperan untuk menyampaikan pada user bahwa gambar yang seperti itu adalah untuk melakukan hal tersebut seperti Save.
Mari kita jelaskan satu persatu:

Pertama Ikon Save 

Nah disini sebenernya tanpa ada tulisan Save juga kita sudah tahu bahwa ikon itu adalah untuk memakukan save atau menyimpan documents yang kita buat, disini lah peranan desain pemodelan grafik berfungsi. Karna kita sudah familiar bahwa ikon save di gambarkan seperti itu.

Kedua icon Save AS 

Sama seperti icon pada save, save as juga memiliki peranan untuk menyampaikan bahwa icon tersebut adalah icon untuk melakukan penyimpanan dengan nama file yang berbeda disini titambahkan gambar pensil untuk membedakan dengan icon save.


Ketiga icon Open


Untuk menyampaikan pada user bahwa icon yang bergambarkan sebuah folder terbuka adalah untuk membuka sebuah folder atau file yang kita save untuk di buka di Microsoft office kita.





Ke empat icon close

Untuk menyampaikan bahwa gambar tersebut adalah untuk menutup documents yang kita kerjakan.

Jadi intinya peranan pada desain pemodalan grafik untuk interaksi computer dengan manusia adalah untuk mempermudah user/manusia dalam melakukan sesuatu yang berada di computer dengan bantuan sebuah icon-icon yang akan mempermudah pekerjaannya di dalam menggunakan komputer.



Rabu, 09 November 2011

Manfaat Desain pemodelan grafik untuk bidang budaya

Tak di pungkiri keterkaitan desain dengan budaya sangatlah erat terketaitannya, nah kita ambil contoh budaya yang berada di Indonesia saja, tidak usah jauh-jauh. Karena adanya budaya dan desain kita bisa mengetahui sejarah masa lalu Indonesia ini atau sejarah nenek moyang kita terdahulu. Contohnya adalah di Indonesia bayak terdapat relief-relief.
Relief adalah seni pahat dan ukiran 3-dimensi yang biasanya dibuat di atas batu. Bentuk ukiran ini biasanya dijumpai pada bangunan candi, kuil, monumen dan tempat bersejarah kuno. Di Indonesia, relief pada dinding candi Borobudur merupakan salah satu contoh yang dipakai untuk menggambarkan kehidupan sang Buddha dan ajaran-ajarannya. Di Eropa, ukiran pada kuil kuno Parthenon juga masih bisa dilihat sampai sekarang sebagai peninggalan sejarah Yunani. Relief ini bisa merupakan ukiran yang berdiri sendiri, maupun sebagai bagian dari panel relief yang lain, membentuk suatu seri cerita atau ajaran. Pada Candi Borobudur sendiri misalkan ada lebih dari 1400 panel relief ini yang dipakai untuk menceritakan semua ajaran sang Buddha Gautama.
Nah karena adanya relief ini kita bisa mengetahui sejarah nenek moyang kita, karena di relief ini tidak hanya menggambarkan asal-asalan melainkan mengandung sebuah arti, atau mengandung sebuah nilai estetika yang berada pada masa itu. Jadi manfaat desian pemodalan grafik pada bidang budaya adalah kita bisa mengetahui sejarah pada masa lalu yang mereka gambarkan dengan menggunakan relief. Atau sebuah flashback yang terjadi masa lalu yang notabenya kita belum lahir. Nah manfaat desain untuk bidang budaya sangat penting yah untuk kita ketahui.