Pages

Subscribe:

Wisbux-PTC

 

menu

Minggu, 16 Oktober 2011

Desain Pemodelan Grafik

Pertama kita harus mengetahui arti dari ketiga kata tersebut. pertama adalah Desain, desain bisa dikatakan rancangan atau arsitektur. Bisa juga dikatakan juga desain adalah proses pembuatan objek. Selanjutnya kita membahas pemodelan. Pemodelan bisa dikatakan objek yang akan kita buat dalam menciptakan sebuah objek. Grafik adalah semua perwujudan dalam bentuk huruf, tanda, dan gambar yang di perbayak dalam memprosesnya. Contohnya seperti gambar foto.

Jadi Desain pemodalan grafik adalah Rancangan atau arsitektur yang akan di buat untuk menciptakan objek baru mau itu berbentuk 2D ataupun 3D supaya bisa bergerak sesuai keinginan kita dan termasuk teknik pemotongan objek, rotasi objek dan perbesaran skala.

Dalam teknologi desain pemodalan grafik dikenal dengan 2 buah jenis gambar yaitu gambar berformat vektor dan bitmap. Disini kita akan kembali menjelaskan 2 jenis tersebut.

Pertama kita akan menjelasakan Gambar berformat Vektor, gambar vektor merupakan gambar digital dimana dalam pembuatannya adalah dengan menggunakan sebuah garis atau kurva untuk kemudian dibangun untuk menjadi sebuah objek, sehingga gambar tidak akan mengalami pecah apabila di lakukan pembesaran ataupun pengecilan. Sebaliknya gambar bitmap akan mengalami pecah bila gambar di perbesar. Karna gambar ini mewakili susunan piksel warna yang di tampilkan pada layar monitor, kertas atau media tampilan lainnya. Secara teknis gambar bitmap di gambarkan dengan lebar dan tinggi dalam piksel dan dalam angka bit per piksel.

Nah dari kesimpulan di atas bisa di tarik bahwa Desain pemodelan grafik merupakan suatu kegiatan yang berhubungan dengan grafik komputer atau segala sesuatu yang mengenai pengolahan gambar yang di kerjakan pada computer, dan yang di sebut mengenai pengolahan gambar itu berupa pemotongan gambar, rotasi,dilatasi, tranlasi dan lain-lainnya.

Beberapa teknik pengolahan gambar :

1. Rotasi : adalah meroposisi semua titik dari objek sepanjang jalur lingkaran dengan pusat pada titik pivot

2. Dilatasi : suatu transformasi yang mengubah ukuran dari ukuran aslinya menjadi lebih besar atau lebih kecil tetapi tidak mengubah bentuk aslinya.

3. Translasi : suatu perpindahan semua titik dari objek pada suatu jalur lurus sehingga menempati posisi baru.

4. Skala : Penskalaan kordinat untuk menggandakan setiap komponen uang ada pada objek secara scalar.

5. Refleksi : suatu transformasi yang mencerminkan suatu objek.

Untuk lebih membermudah kita dalam membedakan tipe data gambar vektor dan bitmap disini saya akan mencoba untuk menulis perbedaannya.

a. Vektor :

- Disusun oleh objek geometris yang dibuat berdasarkan perhitungan matematis

- Sifatnya resolutiom independent

- Pengaruh perbesaran tidak pecah, blur atau rusak

- Ukuran penyimpanan relative kecil

- Digunakan untuk ilustrasi dengan bentuk geometris sederhana, warna solid atau gradasi tanpa terlalu bayak variasi warna. Cocok untuk logo dan jenis desain yang mengandalkan kesederhanaan bentuk

- Format penyimpana bisa berupa AI, CDR, FH, EPS

- Program yang di gunakan adalah CorelDraw, Adobe illustrator, Macromedia freehand

b. Bitmap :

- Disusun oleh objek yang di sebut pixel

- Sifatmya resolution dependent atau di pengaruhi resolusi

- Pengaruh perbesaran pecah, blur dan rusak jika melewati batas toleransi tampilan

- Ukuran penyimpanan relative besar

- Digunakan untuk gambar komplek, berupa ragam warna dan bentuk yang beraneka, seperti foto dari hasil bidikan kamera.

- Format penyimpanan PSD, TIF, JPEG, GIF, BMP

- Software yang digunakan adalah Adobe photoshop, Corel Photopaint, Ms Paint

Kamis, 01 September 2011

rumahku di lihat dari satelite


Iseng saja saya menggunakan aplikasi maps yang ada di iphone 3Gs ku, gimana sih lokasiku kalau di lihat dari satelite.
mari langsung saja lihat.


ga begitu kelihatan kan? ane yah saya juga kurang tahu, tapi apabila di zoom malah gambarnya jadi burem. apa memang segitu kali yah bisa di lihatnya.



Rabu, 31 Agustus 2011

[game] iDancing HD


Compatible with iPhone, iPod touch, and iPad. Requires iOS 3.2 or later


Become a dancing star with iDancing, a unique rhythm game that tests your musical timing and coordination!

Featuring a variety of popular songs to choose from, and a background full of stunning 3D graphics and visual effects, the object of the game is to make your dancing avatar dance to the beat by tapping multiple drumheads as a stream of musical note balls fall on them. Try to time it just right so you hit the drumhead exactly as a ball collides with it. The balls are synchronized with the music tempo and your avatar will dance to the beat if you hit the drumheads accurately.

Choose from our cool 3D dancing avatars or take to the dance floor yourself by customizing the avatar. Follow the in-game instructions to send us photos and we can create a unique, life-like, 3D dancing avatar modeled on you! You can download it to the game and before long, you'll see yourself throwing down moves on the dance floor!

Select one of 3 modes - Easy mode, Normal mode or give your fingers a real workout in Hard mode.

Feel the beat, get into the rhythm, enjoy the tunes, and with proper timing, show off your dance skills!