Pertama kita harus mengetahui arti dari ketiga kata tersebut. pertama adalah Desain, desain bisa dikatakan rancangan atau arsitektur. Bisa juga dikatakan juga desain adalah proses pembuatan objek. Selanjutnya kita membahas pemodelan. Pemodelan bisa dikatakan objek yang akan kita buat dalam menciptakan sebuah objek. Grafik adalah semua perwujudan dalam bentuk huruf, tanda, dan gambar yang di perbayak dalam memprosesnya. Contohnya seperti gambar foto.
Jadi Desain pemodalan grafik adalah Rancangan atau arsitektur yang akan di buat untuk menciptakan objek baru mau itu berbentuk 2D ataupun 3D supaya bisa bergerak sesuai keinginan kita dan termasuk teknik pemotongan objek, rotasi objek dan perbesaran skala.
Dalam teknologi desain pemodalan grafik dikenal dengan 2 buah jenis gambar yaitu gambar berformat vektor dan bitmap. Disini kita akan kembali menjelaskan 2 jenis tersebut.
Pertama kita akan menjelasakan Gambar berformat Vektor, gambar vektor merupakan gambar digital dimana dalam pembuatannya adalah dengan menggunakan sebuah garis atau kurva untuk kemudian dibangun untuk menjadi sebuah objek, sehingga gambar tidak akan mengalami pecah apabila di lakukan pembesaran ataupun pengecilan. Sebaliknya gambar bitmap akan mengalami pecah bila gambar di perbesar. Karna gambar ini mewakili susunan piksel warna yang di tampilkan pada layar monitor, kertas atau media tampilan lainnya. Secara teknis gambar bitmap di gambarkan dengan lebar dan tinggi dalam piksel dan dalam angka bit per piksel.
Nah dari kesimpulan di atas bisa di tarik bahwa Desain pemodelan grafik merupakan suatu kegiatan yang berhubungan dengan grafik komputer atau segala sesuatu yang mengenai pengolahan gambar yang di kerjakan pada computer, dan yang di sebut mengenai pengolahan gambar itu berupa pemotongan gambar, rotasi,dilatasi, tranlasi dan lain-lainnya.
Beberapa teknik pengolahan gambar :
1. Rotasi : adalah meroposisi semua titik dari objek sepanjang jalur lingkaran dengan pusat pada titik pivot
2. Dilatasi : suatu transformasi yang mengubah ukuran dari ukuran aslinya menjadi lebih besar atau lebih kecil tetapi tidak mengubah bentuk aslinya.
3. Translasi : suatu perpindahan semua titik dari objek pada suatu jalur lurus sehingga menempati posisi baru.
4. Skala : Penskalaan kordinat untuk menggandakan setiap komponen uang ada pada objek secara scalar.
5. Refleksi : suatu transformasi yang mencerminkan suatu objek.
Untuk lebih membermudah kita dalam membedakan tipe data gambar vektor dan bitmap disini saya akan mencoba untuk menulis perbedaannya.
a. Vektor :
- Disusun oleh objek geometris yang dibuat berdasarkan perhitungan matematis
- Sifatnya resolutiom independent
- Pengaruh perbesaran tidak pecah, blur atau rusak
- Ukuran penyimpanan relative kecil
- Digunakan untuk ilustrasi dengan bentuk geometris sederhana, warna solid atau gradasi tanpa terlalu bayak variasi warna. Cocok untuk logo dan jenis desain yang mengandalkan kesederhanaan bentuk
- Format penyimpana bisa berupa AI, CDR, FH, EPS
- Program yang di gunakan adalah CorelDraw, Adobe illustrator, Macromedia freehand
b. Bitmap :
- Disusun oleh objek yang di sebut pixel
- Sifatmya resolution dependent atau di pengaruhi resolusi
- Pengaruh perbesaran pecah, blur dan rusak jika melewati batas toleransi tampilan
- Ukuran penyimpanan relative besar
- Digunakan untuk gambar komplek, berupa ragam warna dan bentuk yang beraneka, seperti foto dari hasil bidikan kamera.
- Format penyimpanan PSD, TIF, JPEG, GIF, BMP
- Software yang digunakan adalah Adobe photoshop, Corel Photopaint, Ms Paint