Pages

Subscribe:

Wisbux-PTC

 

menu

Sabtu, 07 Januari 2012

Rangkuman tugas bulan 1-3

Kali ini saya akan merangkum apa yang saya pelajari dari mata kuliah Desain Pemodelan grafik di tugas bulan 1 sampai 3.
Di bulan pertama kita sudah belajar tentang Apa itu desain pemodelan grafik?
Desain pemodelan grafik adalah suatu kegiatan yang berhubungan dengan grafik atau segala sesuatu mengenai pengolahan gambar yang di kerjakan pada computer, dengan menggunakan teknik yang di sebuy rotasi, dilatasi,tranlasi,skala dan refleksi.
Untuk lebih jelas bisa lihat postingan saya mengenai desai pemodelan grafik di bawah ini
Setelah kita mengetahu apa itu pemodelan grafik ternyata ada 2 jenis gambar yang ada, yaitu ada gambar yang berfotmat bitmap dan vector. Bitmap adalah sebuah objek yang di sebut dengan pixel sifat resulusinya di pengaruhi oleh resolusi, apabila di perbesar melewati resulusionya maka akan berdampak gambar tersebut pecah. Vektor disusun oleh objek geometris yang di buat berdasarkan perhitungan matematis sifatnya resulusi independent maka jika di perbesar gambar tidak akan mengalami pecah.
Tapi ada cara supaya gambar bitmap bias di rubah menjadi vector, ytaitu dengan cara menggunakan sebuah software khusus, bisa anda lihat postingan saya tentang merubah gambar bitmap menjadi vector di link berikut.
apakah desain pemodalan grafik ini memiliki manfaat? Terutama di bidang budaya?
Pastinya memiliki manfaat dong, terutama untuk mengetahui nilai etis yang terkandung peninggalan zaman terdahulu yang bayak terdapat artefak-artefak dan relief. Untuk lebih jelas bisa klik link di bawah ini tentang manfaat desai pemodelan grafik di bidang budaya.
nah sekarang kita sudah mengetahui manfaat desain pemodelan grafik di bi budaya, kita masuk ke peranan desain pemodelan grafik untuk interaksi manusia dengan computer.
Desain pemodelan grafik sangat berperan disini untuk membantu kita atau yang di sebut user lebih mudah menggunakan computer dalam hal pengerjaannya dalam kehidupan sehari-hari. Sebagai contohnya gambar save yang ada di Microsoft office, kita sudah tahu fungsinya tanpa harus bertanya kepada orang lain, atau user guidenya. Karena gambar tesebut sudah di desai supaya user mudah mengetahui maksud dari gambar tesebut. Lebih jelas anda bisa klik link di bawah ini.
dan
Sekarang saatnya kita menggunakan sebuah software pembuat desain pemodelan 3D, disini saya belajar menggunakan sebuah software yang bernama BLENDER.
Blender adalah perangkat lunak untuk grafis 3 dimensi yang gratis dan populer di kalangan desainer.
Blender dapat digunakan untuk membuat animasi 3 dimensi. Perangkat lunak ini juga memiliki fitur untuk membuat permainan. Blender tersedia untuk berbagai sistem operasi, seperti:
Microsoft Windows
Mac OS X
Linux
IRIX
Solaris
NetBSD
FreeBSD
OpenBSD.
Perangkat lunak ini berlisensi GPL dan kemudian kode sumbernya tersedia dan dapat diambil siapa saja (sumber Wikipedia)
Nah untuk mencoba membuat objek menggunakan blender bisa anda klik link berikut.
kita sudah tahu apa itu blender dan cara membuatnya, kita lanjutkan ke software pembuat animasi yaitu Etoys.
Etoys sendiri adalah sebuah software untuk anak usia 3-5 tahun untuk membuat sebuah animasi, software ini open source jadi semua bisa mendownload nya dengan gratis di situnya sendiri.
Kita mencoba membuat sebuah animasi menggunakan etoys. Anda bisa mengikuti tutornya disini.


Dari matakuliah Desain pemodelan grafik ini bisa di simpulkan bahwa desain pemodalan grafik adalah suatu kegiatan yang berhubungan dengan grafik atau segala sesuatu mengenai pengolahan gambar yang di kerjakan pada computer dan tool-tool yang tersedia di dalamnya saying membantu user untuk lebih memahami maksud dari gambar tersebut.
-          Pesan dan kesan dari saya saat menulis tugas mata kuliah ini.
Sebenarnya sih rada malas juga saya kerjain karena saya memang tidak bisa menulis dan merangkum kata-kata menjadi sebuah tulisan, tapi karena ini sudah tuntutan dari jurusan yang saya ambil, apa boleh buat saya harus mengerjakannya , apalagi ada deadline tanggalnya semakin harus cepat-cepat di kerjakan.
Tetapi setelah di jalanin sampai berbulan-bulan ini saya mulai terbiasa menulis di blog, walaupun mungkin pembaca kurang memahami apa yang saya tulis di situ, mungkin menurut mereka tylisan saya ngaco, ga mudah di mengerti, mau apa lagi. Namanya juga belajar. Belajar kan proses untuk menjadikan orang yang tadinya tidak bisa menjadi bisa.
Pesan saya sih harusnya Dosen yang bersangkutan Komen atas tulisan anak didiknya untuk lebih tahu kemampuan anak ini dalam menulis, misalnya bisa dengan membalas email tugasnya atau hanya komentar di blognya, soalnya itu juga membantu dalam tahap pembelajaran.
Contohnya bisa dengan kata maaf tulisan anda copy paste dari blog orang? Tulisan anda sangat sulit di mengerti! Tapi jangan sampai menjatuhkan anak didik tersebut tapi kasih semangat untuk bisa menulis.
Kesanya sih lumayan cape juga menulis tugas ini karena baru ini tugas yang paling bayak saya tulis ketika saya mendapatnya mata kuliah softskil, tapi sangan membantu buat saya yang tidak hoby menulis untuk bisa menulis di kemudian hari.