Pages

Subscribe:

Wisbux-PTC

 

menu

Kamis, 29 Desember 2011

Radiokita

Blog ini menggunakan gadget Radiokita yang beralamatkan di http://radiokita-fm.co.cc jadi kalau radiokita sedang OnAir maka di blog ini juga bisa mendengarkan siaran tersebut, radio ini hasil kerjasama saya dengan beberapa teman sekelas saya. mudah-mudahan radio ini memberikan manfaat bagi pendengarnya.

Tak Bisa ku pendam Air mata ini "AYAH"

Sejak 6 Bulan yang lalu ketika ku di tinggal Pergi ayahanda tercinta, kini kehidupan ku ikut berubah seiring waktu, tak ada lagi yang memingatkan ku kepada-MU, sekarang ku benar-benar hidup dengan ke inginana ku sendiri, hanya ilmu yang pernah beliau ajarkan kepadaku mudah-mudahan bisa ku amalkan, seandainya waktu bisa di putar kembali. banyak yang ingin ku lakukan bersama ayah. sekarang tinggal ibu yang ku miliki, mungkin ibu adalah orang yang paling kehilangan ayah, anak mu ini yang sering mengecewakanmu, membuatmu marah saja sangat kehilanganmu, apalagi seorang Ibu yang sehari-hari ada di sisimu. disini ku merindukan mu, sosok seorang pemimpin di dalam keluarga yang sangat aku hormati.
Insya allah ilmu yang kau berikan tidak akan sia-sia, akan ku amalkan di dalam kehidupan sehari-hari walaupun ku tau, ku tak akan sehebat ayah.
Ya Allah semoga ayah ku selalu berada di sisimu, di berikan Ridomu untuknya, di lapangkan Kuburannya dan di beri kebahagiaan di tempat peristirahatan terakhir.


I love U So much "Ayah"




13 Juni 2011.


Membuat animasi Di etoys

Pertama kali saya mendengar ada aplikasi benaram Etoys saya langsung bertanya-tanya, aplikasi apa itu? Setelah itu saya mencari link download aplikasi tersebut di internet yang Alhamdulillah ketemu dan langsung saya download. Ternyata setelah saya install dan membuka aplikasi tersebut sekarang yang ada di pikiran saya adalah bingung melihat tampilan awal aplikasi itu


Ada gambar mobil yang berjalan, setelah itu saya klik gallery of project, disini ada sample project yang sudah ada bawaan dari aplikasi tersebut, saya lihat ternyata yang di pikiran saya kok ini aplikasi seperti aplikasi untuk anak TK yah? Unyu…unyu gimana gitu? Apa sih yang kita dapat dari ini aplikasi. Setelah saya mencari referinsi dari internet ternyata ini aplikasi untuk membuat sebuah Animasi, memang sih disini seperti aplikasi ini di peruntukkan untuk anak kecil, ternyata saya salah disini butuh sebuah coding untuk menjalankan objek yang kita buat.
Oke, kita langsung saya membuat sebuah objek, disini saya akan membuat sebuah icon dari smartphone yaitu Robot android dan lambing dari Appel. Kenapa saya memilih objek ini karena di zaman sekarang appel mendapat serangan yang begitu dasyat dari pabrikan yang membuat android ini yaitu google dimana apple harus berusaha tetap eksis dalam membuat sebuah produk dan yang pasti harus lebih bagus dari buatan google, terutama dari bagian software.
Disini saya akan membuat robot android mengelilingi appel, yang di ibaratkan apple itu tidak bebas dalam memasarkan ponselnya dengan keberadaan andoid. Pertama kita klik make a project untuk membuat sebuah objek baru.

Setelah itu kita pilih gambar yang seperti paint, yaitu untuk menggambar sebuah objek dan akan menampilkan kotak dialog sperti untuk menggambar. Pilih yang bergambar pensil dan kita pilih warnanya dan gambarlah di jendela etoys tersebut.









Nah ini objek yang berhasil saya buat adalah sebuah robot android, mungkin tidak mirip seperti aslinya karena saya masih amatir dalam menggunakan etoys ini, jadi maklum saja kalau gambar ini jelek, kedua kita lanjutkan membuat sembuah lambang apple. Caranya sama saja seperti kita membuat robot android tadi.








Nah kita berhasil membuat objek lainnya yaitu lambang apple, sekarang kita membuat supaya gambar tersebut bisa bergerak.










Caranya adalah klik mouse kanan pada objek dan klik lambang mana, setelah itu tarik yang ada tulisannya sketch forward dan skekch turn, maksud dari sket forward adalah untuk kecepatan bergerak objek tersebut dan sketch turn itu adalah untuk putarannya.
Kita tinggal atur pada bagian forward dan turn untuk bagai mana kecepatan objek tersebut berputar.




Ini lah animasi yang berhasil kita kerjakan kali ini, berhubung saya pertama kali menggunakan etoys dan ini lah hasil kreasi yang bisa saya buat untuk pertama kalinya, terimakasih.





Membuat Objek Di blender

Kita akan membuat sebuah objek dengan menggunakan blender, blender adalah sebuah aplikasi untuk membuat sebuah objek 3D ataupun animasi, blender ini adalah open source jadi kita bisa mendownloadnya dengan gratis. Saya pun ikut mencobanya walpun memang saya tidak mengerti apa-apa dengan blender ini, karena saya tidak mahir dalam mendesign. Oke, karena saya harus membuat sebuah objek untuk menyelesaikan sebuat tugas dari kampus, mau tidak mau saya pun harus mulai mempelajari blender ini. Disini saya akan membuat sebuah tugu monas. Kenapa saya memilih objek ini? Karena saya orang kampong dan baru ke Jakarta hal yang pertama saya ingin lihat adalah Monas ini atau nama lengkapnya adalah Monumen Nasional. Apa sih monas itu? Saya selalu penasaran waktu saya masih Duduk di sekolah dasar. Sampai akhirnya saya bisa melihat ketika duduk di SMP sampai saya kuliah pun saya sempatkan kalau main ke Kota menggunakan kereta saya selalu melihat monas. Monas ini bagian dari kekayaan yang di punyai oleh Indonesia dan juga sebagai warisan sejarah dari Ins. Soekarno. Jadi kita harus menjaganya, bisa juga di katakana ini lah jantung Kota Jakarta, taka da Monas mungkin taka da Jakarta. Hehehe
            Oke langsung saja kita buat pertama kita buka aplikasi blender yang kita install kemudian kita add objek, oh iya secara default sudah ada objek yaitu sebuah pergesi. Jadi saya menggunakan itu untuk membuat tugu bawahnya. Dan kemudia di add lagi di menu add-mesh-Cube, nah aka nada sebuah kotak lagi kita tinggal edit kotak tersebut hingga menjadi sebuah tugu dengan menggunakan menu scale dan rotate sampai objek menyerupai bentuk asli objek yang akan kita buat. Hasilnya adalah seperti objek yang berhasil saya buat, walau pun munggkin tidak mirip tapi inilah yang bisa saya kerjakan karena saya belum mahir dalam menggunakan blender. Sampai disini dulu bahasan tentang blender nanti kita sambung lagi lain waktu. Terimakasih







Peranan desain pemodelan grafik untuk interaksi manusia dengan komputer bag.2

Kita Sudaha membahas peranan desain pemodelan grafik untuk interaksi manusia dengan komputer pada bag.1 dimana bagian tersebut di katakan bahwa peranan desain pemodelan grafik adalah untuk mempermudah manusia mengerti maksud yang terkandung di dalam icon/ desain yang ada pada komputer.
            Dimana sebelumnya kita menjelaskan maksud icon yang berada pada microsoft office 2010 sekarang kita akan menjelaskan icon yang berada pada pemutar musik winamp. Dimana di winamp terdapat icon play,pause dan stop yang biasa kita tahu dengan sebuah icon tanpa penulisan kata-katanya.

Disana kita bisa lihat ada beberapa icon, disini lah peranan desain pemodelan grafiknya. Tanpa di jelaskan kita sudah tahu bahwa icon tersebut memiliki fungsi yang kita sudah di ketahui. Contohnya tombol play yang seperti gambar segitiga yang di puter ke kanan. Karena sudah umum jadi kita sudah bisa mengetahuinya secara langsung fungsi dari icon tersebut, tanpa membaca buku panduannya atau manual booknya terlebih dahulu. Dan juga sebuah icon garis 2 atau (II) adalah lambang menggambarkan bahwa icon tersebut adalah untuk memlakukan pause atau menjeda sebuah lagu yang kita putar dan juga icon sebuah persegi adalah menggambarkan icon yang berfungsi untuk menghentikan sebuah lagu. Jadi kita tahu sendirikan tanpa di beritahu komputer pun kita sudah mengetahui fungsi icon tersebut karena lambang tersebut sudah menjadi familiar di kalangan kita.
Jadi intinya sama dengan bagian pertama peranan pada desain pemodalan grafik untuk interaksi komputer dengan manusia adalah untuk mempermudah user/manusia dalam melakukan sesuatu yang berada di komputer dengan bantuan sebuah icon-icon yang akan mempermudah pekerjaannya di dalam menggunakan komputer.



Peranan desain pemodelan grafik untuk interaksi manusia dengan komputer bag.1

Sudah tidak di pungkiri lagi tentang peranan desain untuk interaksi manusia dengan computer, contohnya adalah desain tool-tool yang di sediakan komputer untuk berinteraksi dengan manusia. Peranan desian pemodelan grafik terhadap interaksi manusia adalah untuk mempermudah manusia mengerti apa yang di maksudkan komputer. Contohnya adalah tampilan icon-icon yang berada di dalam komputer untuk mudah di mengerti oleh manusia sebagai usernya, jadi hanya dengan melihatnya kita sudah mengerti maksud yang terkandung di dalam komputer tersebut. Kita ambil contoh saja icon yang berada pada Microsoft office 2010.

Ada Icon save, save As, Open dan close.
Disini desain pemodalan grafiknya berperan untuk menyampaikan pada user bahwa gambar yang seperti itu adalah untuk melakukan hal tersebut seperti Save.
Mari kita jelaskan satu persatu:

Pertama Ikon Save 

Nah disini sebenernya tanpa ada tulisan Save juga kita sudah tahu bahwa ikon itu adalah untuk memakukan save atau menyimpan documents yang kita buat, disini lah peranan desain pemodelan grafik berfungsi. Karna kita sudah familiar bahwa ikon save di gambarkan seperti itu.

Kedua icon Save AS 

Sama seperti icon pada save, save as juga memiliki peranan untuk menyampaikan bahwa icon tersebut adalah icon untuk melakukan penyimpanan dengan nama file yang berbeda disini titambahkan gambar pensil untuk membedakan dengan icon save.


Ketiga icon Open


Untuk menyampaikan pada user bahwa icon yang bergambarkan sebuah folder terbuka adalah untuk membuka sebuah folder atau file yang kita save untuk di buka di Microsoft office kita.





Ke empat icon close

Untuk menyampaikan bahwa gambar tersebut adalah untuk menutup documents yang kita kerjakan.

Jadi intinya peranan pada desain pemodalan grafik untuk interaksi computer dengan manusia adalah untuk mempermudah user/manusia dalam melakukan sesuatu yang berada di computer dengan bantuan sebuah icon-icon yang akan mempermudah pekerjaannya di dalam menggunakan komputer.



Rabu, 09 November 2011

Manfaat Desain pemodelan grafik untuk bidang budaya

Tak di pungkiri keterkaitan desain dengan budaya sangatlah erat terketaitannya, nah kita ambil contoh budaya yang berada di Indonesia saja, tidak usah jauh-jauh. Karena adanya budaya dan desain kita bisa mengetahui sejarah masa lalu Indonesia ini atau sejarah nenek moyang kita terdahulu. Contohnya adalah di Indonesia bayak terdapat relief-relief.
Relief adalah seni pahat dan ukiran 3-dimensi yang biasanya dibuat di atas batu. Bentuk ukiran ini biasanya dijumpai pada bangunan candi, kuil, monumen dan tempat bersejarah kuno. Di Indonesia, relief pada dinding candi Borobudur merupakan salah satu contoh yang dipakai untuk menggambarkan kehidupan sang Buddha dan ajaran-ajarannya. Di Eropa, ukiran pada kuil kuno Parthenon juga masih bisa dilihat sampai sekarang sebagai peninggalan sejarah Yunani. Relief ini bisa merupakan ukiran yang berdiri sendiri, maupun sebagai bagian dari panel relief yang lain, membentuk suatu seri cerita atau ajaran. Pada Candi Borobudur sendiri misalkan ada lebih dari 1400 panel relief ini yang dipakai untuk menceritakan semua ajaran sang Buddha Gautama.
Nah karena adanya relief ini kita bisa mengetahui sejarah nenek moyang kita, karena di relief ini tidak hanya menggambarkan asal-asalan melainkan mengandung sebuah arti, atau mengandung sebuah nilai estetika yang berada pada masa itu. Jadi manfaat desian pemodalan grafik pada bidang budaya adalah kita bisa mengetahui sejarah pada masa lalu yang mereka gambarkan dengan menggunakan relief. Atau sebuah flashback yang terjadi masa lalu yang notabenya kita belum lahir. Nah manfaat desain untuk bidang budaya sangat penting yah untuk kita ketahui.

Kamis, 03 November 2011

Cara kerja konversi dari gambar bitmap ke vektor

Cara kerja konversi dari gambar bitmap ke vektor.

Gambar yang berformat bitmap ternyata bisa kita ubah menjadi gambar yang berformat vektor, jadi gambar yang tadinya akan mengalami pecah bisa berubah menjadi tidak pecah karna kita sudah mengubahnya dengan gambar yang berformat vektor, begitu juga sebaliknya gambar yang berformat vektor bisa di ubah menjadi gambar yang berformat bitmap.

Bagai mana cara mengubah 2 jenis gambar tersebut? Ya, yaitu dengan bantuan sebuah software semua itu bisa terjadi. Software pengolola bitmap seperti corell draw ternyata bisa merubah gambar vektor menjadi bitmap. Sebenernya bayak software yang bisa merubah gambar bitmap menjadi vektor ataupun sebaliknya. Ataupun ada software yang open source yang dapat merubah kedua jenis gambar tersebut, yaitu InkScape.

Pertama yang anda lakukan adalah mempunya gambar yang berformat vektor, bisa lewat kita memfoto lewat handycamp atau handphone, bisa lewat hasil scanning foto yang sudh jadi, pkonya berformat vektor, atau biasanya ekstensinya adalah .Jpg atau Jpeg.

Teknik perubahan bitmap ke vektor adalah teknik tracing, nah software ini lah yang bisa melakukan teknik tersebut, buka software tersebut lalu kita import gambar yang ingin kita konversi menjadi bitmap. Disini saya menggunakan inkScape kita tinggal menekan CTRL+I lalu kita bisa melakukan perubahan jenis gambar tersebut dengan menekan CTRL+B. Lalu akan muncul kotak dialog, kita bisa memanipulasi sesuai kebutuhan kita. Setelah selesai lalu save.

Maka kita aka menghasilkan yang tadinya gambar berformat bitmap menjadi vektor, yang asalnya gambar yang kita punya apabila di lakukan zoom akan mengalami pecah. Makan kita akan mempunya gambar yang apabila di lakukan zoom tidak akan pecah karena kita sudah melakukan tracing tersebut.

Software ini juga bisa merubah sebaliknya dari format vektor ke format bitmap, tidak jauh beda dengan sebelumnya, hanya saja tinggal di ubah ektensinya menjadi .jpg atau .png karna ektensi tersebut adalah formatnya berbasis bitmap.

Terima kasih mungkin hanya itu yang dapat saya jelaskan dalam merubah vektor ke bitmap ataupun sebaliknya. Mudah-mudahan bisa bermanfaat.

Minggu, 16 Oktober 2011

Desain Pemodelan Grafik

Pertama kita harus mengetahui arti dari ketiga kata tersebut. pertama adalah Desain, desain bisa dikatakan rancangan atau arsitektur. Bisa juga dikatakan juga desain adalah proses pembuatan objek. Selanjutnya kita membahas pemodelan. Pemodelan bisa dikatakan objek yang akan kita buat dalam menciptakan sebuah objek. Grafik adalah semua perwujudan dalam bentuk huruf, tanda, dan gambar yang di perbayak dalam memprosesnya. Contohnya seperti gambar foto.

Jadi Desain pemodalan grafik adalah Rancangan atau arsitektur yang akan di buat untuk menciptakan objek baru mau itu berbentuk 2D ataupun 3D supaya bisa bergerak sesuai keinginan kita dan termasuk teknik pemotongan objek, rotasi objek dan perbesaran skala.

Dalam teknologi desain pemodalan grafik dikenal dengan 2 buah jenis gambar yaitu gambar berformat vektor dan bitmap. Disini kita akan kembali menjelaskan 2 jenis tersebut.

Pertama kita akan menjelasakan Gambar berformat Vektor, gambar vektor merupakan gambar digital dimana dalam pembuatannya adalah dengan menggunakan sebuah garis atau kurva untuk kemudian dibangun untuk menjadi sebuah objek, sehingga gambar tidak akan mengalami pecah apabila di lakukan pembesaran ataupun pengecilan. Sebaliknya gambar bitmap akan mengalami pecah bila gambar di perbesar. Karna gambar ini mewakili susunan piksel warna yang di tampilkan pada layar monitor, kertas atau media tampilan lainnya. Secara teknis gambar bitmap di gambarkan dengan lebar dan tinggi dalam piksel dan dalam angka bit per piksel.

Nah dari kesimpulan di atas bisa di tarik bahwa Desain pemodelan grafik merupakan suatu kegiatan yang berhubungan dengan grafik komputer atau segala sesuatu yang mengenai pengolahan gambar yang di kerjakan pada computer, dan yang di sebut mengenai pengolahan gambar itu berupa pemotongan gambar, rotasi,dilatasi, tranlasi dan lain-lainnya.

Beberapa teknik pengolahan gambar :

1. Rotasi : adalah meroposisi semua titik dari objek sepanjang jalur lingkaran dengan pusat pada titik pivot

2. Dilatasi : suatu transformasi yang mengubah ukuran dari ukuran aslinya menjadi lebih besar atau lebih kecil tetapi tidak mengubah bentuk aslinya.

3. Translasi : suatu perpindahan semua titik dari objek pada suatu jalur lurus sehingga menempati posisi baru.

4. Skala : Penskalaan kordinat untuk menggandakan setiap komponen uang ada pada objek secara scalar.

5. Refleksi : suatu transformasi yang mencerminkan suatu objek.

Untuk lebih membermudah kita dalam membedakan tipe data gambar vektor dan bitmap disini saya akan mencoba untuk menulis perbedaannya.

a. Vektor :

- Disusun oleh objek geometris yang dibuat berdasarkan perhitungan matematis

- Sifatnya resolutiom independent

- Pengaruh perbesaran tidak pecah, blur atau rusak

- Ukuran penyimpanan relative kecil

- Digunakan untuk ilustrasi dengan bentuk geometris sederhana, warna solid atau gradasi tanpa terlalu bayak variasi warna. Cocok untuk logo dan jenis desain yang mengandalkan kesederhanaan bentuk

- Format penyimpana bisa berupa AI, CDR, FH, EPS

- Program yang di gunakan adalah CorelDraw, Adobe illustrator, Macromedia freehand

b. Bitmap :

- Disusun oleh objek yang di sebut pixel

- Sifatmya resolution dependent atau di pengaruhi resolusi

- Pengaruh perbesaran pecah, blur dan rusak jika melewati batas toleransi tampilan

- Ukuran penyimpanan relative besar

- Digunakan untuk gambar komplek, berupa ragam warna dan bentuk yang beraneka, seperti foto dari hasil bidikan kamera.

- Format penyimpanan PSD, TIF, JPEG, GIF, BMP

- Software yang digunakan adalah Adobe photoshop, Corel Photopaint, Ms Paint

Kamis, 01 September 2011

rumahku di lihat dari satelite


Iseng saja saya menggunakan aplikasi maps yang ada di iphone 3Gs ku, gimana sih lokasiku kalau di lihat dari satelite.
mari langsung saja lihat.


ga begitu kelihatan kan? ane yah saya juga kurang tahu, tapi apabila di zoom malah gambarnya jadi burem. apa memang segitu kali yah bisa di lihatnya.



Rabu, 31 Agustus 2011

[game] iDancing HD


Compatible with iPhone, iPod touch, and iPad. Requires iOS 3.2 or later


Become a dancing star with iDancing, a unique rhythm game that tests your musical timing and coordination!

Featuring a variety of popular songs to choose from, and a background full of stunning 3D graphics and visual effects, the object of the game is to make your dancing avatar dance to the beat by tapping multiple drumheads as a stream of musical note balls fall on them. Try to time it just right so you hit the drumhead exactly as a ball collides with it. The balls are synchronized with the music tempo and your avatar will dance to the beat if you hit the drumheads accurately.

Choose from our cool 3D dancing avatars or take to the dance floor yourself by customizing the avatar. Follow the in-game instructions to send us photos and we can create a unique, life-like, 3D dancing avatar modeled on you! You can download it to the game and before long, you'll see yourself throwing down moves on the dance floor!

Select one of 3 modes - Easy mode, Normal mode or give your fingers a real workout in Hard mode.

Feel the beat, get into the rhythm, enjoy the tunes, and with proper timing, show off your dance skills!

[game] Marvel KAPOW! VERSION 1.5.2


Description
"Marvel KAPOW! is non-stop heroics and action. It has a permanent place on my iPhone as I haven’t been able to put it down since I started playing." -AppAdvice

Now the staggering powers of Marvel's greatest Super Heroes are at your fingertips in Marvel KAPOW!

With the cyber-security of our planet under threat from Doctor Doom, Tony Stark has created a new defense platform that lets you wield the awesome powers of Marvel's top Super Heroes from your touch-based mobile gaming device.

Deflect attacks with Captain America's mighty shield, blast with Iron Man's gauntlet, slash with Wolverine's claws, capture with Spider-Man's web and smite with Thor's hammer as you vanquish an onslaught of cyber-bots based on Marvel's greatest Super Villains.

Marvel KAPOW! features 26 classic play levels, 4 boss levels, arcade mode, Game Center leader-board integration plus continuous support and free content updates.

SNIKT!, SMASH! and BASH! as you save the world with Marvel KAPOW!

download



Minggu, 21 Agustus 2011

My father

Hem... ga kerasa dah 2 bulan lebih sejak kepergian ayah tercinta, ternyata hidup tuh terasa lebih berat tanpa beliau, ga ada yang marahin, suruh sholat, bangun, ngaji, dan semuanya... ahhhh....
kangen banged saat2 bareng ayah..

masih inget note yang q tulis dulu di fb.

Hari ini tanggal 13 juni 2011 jam 12.30 ayahanda tercinta telah pergi meninggalkan kita semua, namun sebelum hari ini yakni hari sebelumnya terutama 10 hari sebelum beliau wafat bayak sekali pelajaran yang saya dapat, kata terakhir yang terucap padaku adalah jangan lupa untuk shalat lima waktu terutma mesti shalat berjamaah di masjid, beliau selalu menekankan kepada anaknya supaya mau apapun keadaan kita shalat mesti tetap dilakukan, ini membuka mata hatiku, ternyata benar saat beliau jatuh sakit pun saat kedua kakinya sudah tidak bisa menompang badannya yang lemas dan kedua tangannya tak sanggup lagi menyiramkan air untuk berwudhu, saat itu kakak lah yang mewudhukan beliau, dan saya membantu mengangkat beliau ke kursi roda dan menghadapkan beliau kepada kiblat, dan beliau shalat!Sungguh saya takpercya, kenpa beliau begitu bercahaya saat shalat, dan hati kecilku menangis kenapa dengan keadaan ku yang sehat bisa melakukan apapun kadang selalu lalai untuk melakukan shalat, ya allah maafkan hambamu ini, dan terima kasih karna beliau hamba di lahirkan dari keluarga yang baik yang selalu mengagungkan nama-MU.Saat beliau sakitpun hanya shalawat lah yang ia ucapkan, tanpa henti.Sungguh beliau ayah yang sangat sempurna bagi hamba,Hanya 1 yang hamba sesalkan, hamba tak ada di sampingnya saat Engkau meminta beliau kembali, dan hambah tak sempat melihat beliau saat beliau masuk ke liang lahat.Tapi hamba ikhlas beliau Engkau ambil karna beliau adalah orang yang sanggat taat kepada Engkau ya Allah.Ayah maafakan anakmu ini jika selama ini banyak sekali merepotkan, bikin kesal, marah.Mudah2an ayah mendapatkan ridhonya.I Love U ayah.13 juni 2011

Mudah2an q jadi anak yang soleh, dan bisa seperti ayah kelak. Amin

shrink OS bb

ga kerasa 1,5 tahun lalu waktu saya punya BB, dan mainan saya tuh upgrade OSnya...huh..kgen...

Bingung

Udah bingung mau nulis apa lagi ini di blog, tugas blog di kampus dah kelar, sekarang libur kuliah ga ada yang di kerjain, sungguh bete...

Sabtu, 14 Mei 2011

Diskusi dan Kesimpulan

Teks ini telah disebutkan serangkaian pendekatan baik memahami dan
insinyur Web. Kami berpendapat bahwa pendekatan-pendekatan ini dapat diatur menjadi kerangka kerja dan kerangka kerja yang seperti merupakan ilmu untuk
kami disiplin. Dalam ilmu ini kita perlu menyelidiki arsitektur dan kita perlu memahami dan merumuskan arsitektur kami di tepat
tingkat abstraksi. Sebuah Ilmu Web akan berisi perdebatan sendiri tentang metodologi yang tepat. Ini tidak terlepas dari kombinasi dari sintesis, analisis dan pemerintahan - sejak Web ada dalam satu set kompleks
sosial dan hukum konvensi.
Kami berpendapat panjang lebar bahwa bergerak dari Web dokumen-sentris
ke data yang lebih menyeluruh Web cenderung memerlukan lebih banyak dengan cara teknologi semantik. Tidak sedikit karena kenyataan bahwa trans-
orangtua dan integrasi tidak ambigu tuntutan data heterogen
jelas deskripsi semantik. Sejauh mana ontologi akan pro-
vide mekanisme luas untuk mencapai mediasi ini dibahas. Apakah ontologi atau folksonomi, jika kita untuk mengkoordinasikan web kami data kemudian kosakata stabil dari berbagai skala merupakan elemen penting-
pemerintah. Dalam web data masalah akrab identitas referensial timbul. Kapan dua konsep yang sama? Bagaimana kita untuk membangun yang kuat dan 108 Diskusi dan Kesimpulan 109 skema penamaan yang fleksibel? Bagaimana kita ke account untuk drift alam dan evolusi dalam penafsiran kita tentang arti konsep?
Saat ini trend dalam penelitian Web akan mengubah sifat
Web itu sendiri. Apakah ini adalah munculnya layanan Web, mod baru els berbagi konten seperti P2P, permintaan untuk personalisasi, luas otomatis Natural Language Processing atau munculnya
komputasi mobile, masing-masing topik akan komponen yang sah Sains Web kami. Kami juga telah meninjau berbagai pendekatan yang berusaha untuk menganalisis
Web seperti itu dan mungkin menjadi. Berikut kebutuhan untuk peneliti dalam matematika dan fisika, biologi dan ekonomi untuk membuat umum menyebabkan dengan insinyur dan ilmuwan komputer untuk membantu memperkaya kami di bawah
berdiri dari sistem informasi besar desentralisasi. Kami belum mengatakan banyak tentang bagaimana memahami dan menganalisa Web dapat menyebabkan
untuk wawasan penting untuk disiplin ilmu lainnya. Tapi ini hampir pasti akan terjadi. Serius kolaborasi ilmiah tidak pernah merupakan salah satu cara
jalanan. Kami telah menghabiskan waktu mengartikulasikan tantangan yang Web Science menimbulkan dari sudut pandang moral dan sosial. Kami percaya bahwa ini sangat diperlukan. Web mungkin lebih dari yang lainnya baru-baru ini manusia
membangun disertai dengan sejumlah masalah termasuk privasi dan perlindungan, akses dan keragaman, kontrol dan kebebasan. Struktur yang kami merancang, insinyur dan penelitian, dan temuan yang muncul melalui
analisis, sering akan memiliki implikasi sosial yang kuat. Kami ingin bahwa komunitas Web Ilmu sadar secara sosial, informasi dan di mana nec- beda-beda, proaktif. Akhirnya, kami percaya bahwa argumen tentang apakah ilmu harus dasarnya analitik yang steril [34]. Kami membutuhkan ilmu
menganalisis dan mensintesis. Kami juga menduga ada seni lebih untuk ilmu pengetahuan dan
ilmu pengetahuan untuk seni daripada sering diakui. Kami lebih dari senang untuk mengakui bahwa Web Ilmu pengetahuan adalah disiplin eklektik. Kami juga percaya bahwa ia memiliki beberapa pertanyaan yang paling menantang dan menarik
dari abad ke-21.

BAB 6 : WEB PEMERINTAHAN,KEAMANAN DAN STANDAR

Pengetahuan, pergi clich, adalah kekuasaan. Web, dengan secara dramatis menggeser e struktur yang mendasari pengetahuan dan aksesibilitas, telah diubah struktur kekuasaan dengan cara-cara yang akhirnya tak terduga. Waktu- kurang kebenaran politik dan msyarakat belum diubah oleh kedatangan para dari Web, [217] tetapi konteksnya telah. Power telah bergeser, dan ini menimbulkan pertanyaan tentang pemerintahan Web. Bagaimana seharusnya hal-hal yang diatur untuk memastikan perkembangan mantap dan berbuah dari Web? Kita telah lihat, dalam Bagian 5.4.6, peraturan yang tidak bisa jawaban atas segalanya. Masalah umum tata Web adalah bahwa dengan struktur desentralisasi sulit untuk menegakkan standar, dan dengan jumlah yang sangat besar pengguna tidak terlatih atau relatif tidak tertarik hal-hal yang harus dijaga sangat sederhana. Tapi kesederhanaan yang tidak dapat diijinkan untuk berdiri di jalan orang-orang yang mampu merumuskan kebijakan tentang akses dan kontrol, dan untuk melaksanakannya. Hal ini dikatakan bahwa Kurangnya kontrol informasi yang canggih telah menghambat pertumbuhan Web dengan membuat orang enggan untuk membuat informasi tersedia, dan dengan demikian untuk berbagi dengan masyarakat [287]; keamanan dan privasi adalah masalah yang sangat penting juga. 97 Web 98 Pemerintahan, Keamanan dan Standar Penyedia informasi yang berbeda, dengan kebijakan berbeda yang mengatur kontrol informasi (atau memang tidak ada kebijakan sama sekali), akan memiliki prob- memiliki kualifikasi berbagi, dan masalah akan bertambah buruk jika pembagian dilakukan pada kasar tingkat laman web, dokumen atau website, bukan pada halus-grained tingkat individu bagian informasi. Di sisi lain tangan, adalah sama benar bahwa ada sejumlah platform, proto- cols dan arsitektur yang memfasilitasi keamanan informasi, tetapi tidak banyak digunakan. Dan kendala yang ditambahkan adalah infrastruktur yang harus mengaktifkan keamanan, privasi dan kepercayaan tanpa mengganggu pengguna dengan konstan informasi atau permintaan untuk izin. Pemerintahan Web tidak dapat diabaikan oleh Web Science. Kita mulai diskusi kita dari aspek ruang dengan proses penetapan standar dan pembuatan kebijakan. 6.1 Standar dan kebijakan Pengaturan standar memungkinkan penghematan biaya untuk ekonomi berkat industri-lebar skala (lih. misalnya [281]), dan begitu juga secara umum hal yang baik. Tapi ada perangkap tersembunyi [36]. Mungkin satu atau dua perusahaan besar memiliki kemampuan dalam industri untuk mendominasi standar, dan memastikan bahwa pesaing yang lebih kecil dan pemasok ikuti. pemimpin pasar dapat menggunakan standar seperti untuk tinggal satu atau dua langkah di depan pak. Standar perang bisa boros dari upaya R & D (cf. pertempuran baru-baru ini atas generasi berikutnya dari format DVD). Negosiasi standar, di mana setiap- satu lebih suka standar untuk standar tidak, kemungkinan untuk menghasilkan yang terbaik hasil dalam suatu industri, dan keberadaan badan yang efektif, dirasakan menjadi netral, yang hanya agenda adalah rekayasa satu, adalah penting aspek pemerintahan Web. Dalam kasus dari Web, standar diperlukan untuk memastikan preserva the- tion sifat esensialnya arsitektur, dikombinasikan dengan desentralisasi sebagai realisasi, fleksibilitas dan kegunaan, dalam lingkup di mana aspek sosial gunakan belum tetap. Berbagi informasi secara tradisional telah lim- ited, dan tertanam dalam konteks dipahami dengan baik. Jadi, misalnya, berbagi foto secara tradisional melibatkan menyerahkan fisik objek. Lintasan suatu objek relatif mudah dilacak. Penyalahgunaan objek relatif terdeteksi. Dan bahkan jika sebenarnya 6.1. Standar dan kebijakan 99 misuser tidak dapat ditemukan, individu yang bersalah (yaitu orang yang dipinjamkan foto tanpa izin) dapat. teknologi digital telah mengubah semua itu. Berbagi foto digital memfasilitasi copy besar- ing dan diseminasi dengan recourse sedikit pengguna, bahkan jika dis- tertutup. Standar dan kebijakan yang dirancang untuk membuat perilaku yang baik lebih mudah dan Oleh karena itu lebih mungkin diperlukan. kebijakan tersebut, biasanya, akan menentukan yang dapat menggunakan atau memodifikasi sumber daya, dan di bawah kondisi apa. Pol- kesadaran es melibatkan pengguna memastikan telah diakses dan mengerti- dapat dilihat kebijakan yang terkait dengan sumber daya Web tertentu, yang tidak hanya akan mendukung perilaku yang baik namun memungkinkan untuk mengidentifikasi pelanggaran dan dengan demikian akar dari perilaku buruk. Ruang untuk kebijakan infrastruktur akan sadar dalam penyebaran lapisan atas Semantic Web, seperti yang ditunjukkan pada Gambar 3.2. Aturan harus deployable yang akan memungkinkan produksi scalable dan pertukaran bukti hak akses [287]. Kebijakan kesadaran, karena konteks tertentu dari Web, harus sangat berbeda dari pendekatan saat ini untuk informasi tion keamanan dan kontrol akses, yang memanfaatkan mekanisme yang memerlukan koordinasi dan pemeliharaan mahal (misalnya sistem PKI), dan yang Oleh karena itu lebih dari-preskriptif untuk penggunaan umum di Web. Bahkan Rou- password akses dikendalikan tine bisa menjengkelkan. Weitzner et al menjelaskan dilema seseorang ingin akses sementara untuk kawin restricted- Material. Meningkatkan risiko keamanan yang memungkinkan seseorang kelas dia untuk melihat Pembatasan bahan lain, sementara declassifying risiko material memungkinkan orang lain akses ke sana [287]. Web memerlukan deskripsi kreatif langkah-langkah keamanan, bukan dari resep dan mekanisme, dan sejumlah pendekatan telah telah dikembangkan untuk menyusun kebijakan. Renungkan adalah pol ekspresif- es deskripsi bahasa untuk sistem terdistribusi, tetapi menjadi terutama sintaktis berbasis mungkin tidak bekerja dengan baik dalam lebih semantis-diaktifkan masa depan [68]. KAOS, representasi kebijakan bahasa berdasarkan OWL [275], dan Rei, yang memungkinkan agen untuk mengontrol akses dengan kebijakan dijelaskan dengan menggunakan ontologi OWL [161], juga membuat sugges menarik- berbagai pertanyaan serius tentang kontrol akses dan berbagi informasi dalam sistem terdistribusi- sistem pendokumentasian dari agen atau layanan Web. Bekerja pada Kebijakan Sadar Web pergi 100 Web Pemerintahan, Keamanan dan Standar agen ini di luar paradigma / layanan berbasis; awal telah dibuat pada infrastruktur sesuai dengan desentralisasi dan demokratis Web, tapi masih banyak yang harus dilakukan (misalnya, pada pengguna sesuai interface) untuk memastikan bahwa transparansi dan akuntabilitas informasi menggunakan tion benar di tempat. 6.2 Isu hak cipta Sebagai Web adalah ruang informasi, area penting adalah bahwa hak cipta dan kekayaan intelektual. Hak cipta melindungi ekspresi ide, dan jadi sempit - mereka tidak mencegah orang lain melepaskan, mengatakan, novel dengan mirip alur cerita untuk sebuah novel sedang dalam hak cipta - dan ditujukan untuk melindungi penulis, musisi atau orang kreatif lain khas kontribusi. sempitnya membuatnya sulit untuk menggunakan hukum hak cipta di arena komersial perangkat lunak, sehingga misalnya Mahkamah Agung AS Borland ditegakkan banding terhadap Lotus setelah kedua menggugat mantan 'Pinjaman' untuk fasilitas dari penampilan Lotus 1-2-3's. Sekarang ada exten- hak komprehensif di Amerika Serikat dan Eropa memungkinkan reverse engineering dan menyalin untuk menghasilkan kompatibilitas, dalam kepentingan publik [247]. Database, diperlakukan sebagai kompilasi, telah di tanda terima yang sama perlindungan sebagai karya sastra (yaitu dilindungi selama 50 tahun setelah CRE the- asi atau 70 tahun setelah kematian pencipta di Inggris), tetapi fol- melenguh dalam instruksi Uni Eropa di akhir 1990-an, database dilindungi untuk 15 tahun berikutnya perubahan terakhir utama. Pemilihan informasi dan pengaturan yang harus berjumlah upaya intelektual untuk mendapatkan, memverifikasi atau mempresentasikannya. Ada yang belum sedikit sekali kasus dibawa ke menetapkan preseden, tetapi mengingat kuantitas Web mendalam yang terdapat dalam database, dan tujuan dari komunitas Semantic Web- nity untuk membawa informasi yang didistribusikan bersama-sama dari berbagai dengan membangun database internasional, sangat mungkin bahwa hak-hak basis data akan menjadi subjek yang semakin mencari perdebatan dalam [132] di masa depan. Lebih umumnya merupakan direktif Eropa yang baru (2003/98/EC, http://www.ec- gis.org / document.cfm? id = 486 & db = dokumen) di Sektor Publik Infor- mation telah mulai berlaku. Salah satu tujuannya adalah untuk mempercepat publikasi dan akses ke sejumlah besar data-col lected oleh pemerintah dalam berbagai fungsi mereka. Di Inggris ini 6.3. Transgresif perilaku 101 menyebabkan penciptaan baru-baru ini sebuah Kantor Informasi Sektor Publik (Www.opsi.gov.uk) - mereka mengambil melihat dari dekat apakah SW kendaraan yang tepat untuk memenuhi kewajibannya. Hak cipta saat ini fokus untuk sebuah argumen utama di lapangan hukum kekayaan intelektual. Beberapa pemangku kepentingan menunjukkan bahwa digital teknologi, dan konektivitas dari Web, memiliki antara mereka membuat pembajakan sangat mudah - penyalinan dan distribusi adalah sederhana hal di dunia ini, dan sehingga mereka mendukung pengembangan technolo- gies dan instrumen hukum untuk mencegah atau membatasi tidak sah reproduksi- tion. Lain menunjukkan bahwa kekuatan web justru berasal dari kebetulan penggunaan kembali konten, dan yang menggunakan sebagian besar informasi, terutama dalam konteks Web, tidak berbahaya dan diinginkan, yang paling dari semua di perguruan tinggi [131]. Argumen menyala apakah kreativitas lebih mungkin dihambat oleh hilangnya insentif untuk penulis yang hak cipta menjadi tidak berguna, atau menyusutnya bersama dan domain publik [93]. Lawrence Lessig berpendapat untuk gagasan CRE sebuah '- ative commons '(http://creativecommons.org/), yang dimaksudkan untuk menawarkan berbagai fleksibel perlindungan untuk karya yang tidak melumpuhkan terbuka ness. Metadata terpasang bekerja secara efektif waiving beberapa atau semua hak bahwa hukum hak cipta memberikan penulis [187]. Ada argumen memecah belah serupa tentang hak paten, yang memberikan penemu dua puluh tahun monopoli penggunaan yang baru, berguna dan non- Penemuan jelas, tapi argumen ini membutuhkan diskusi sebanyak lembaga dan prosedur pemerintah, dan ekonomi yang lebih luas kekayaan intelektual. Paten (dan rahasia dagang) yang ditinjau dalam [93]. 6.3 Transgresif perilaku Dalam banyak kasus, memahami bagaimana pelanggaran dapat berlangsung akan saran- gest metode untuk merusak pelanggaran, tapi kita harus selalu bersiaplah untuk perlombaan senjata. Jadi, misalnya, apa yang disebut 'spamdexing', atau menempatkan kata kunci tertentu dalam dokumen sehingga meningkatkan probabilitas dari mesin pencari mendarat di atasnya apakah atau tidak isi tidak relevan, menjadi kurang menarik sebagai suatu kebijakan untuk memastikan visibilitas dari halaman web jika langkah-langkah kualitas berfokus pada struktur hyperlink bukan isi dari halaman [76]. 102 Web Pemerintahan, Keamanan dan Standar Sebagai contoh yang paling menonjol dari subjek perlombaan senjata, Algoritma Google PageRank [221] adalah kualitas / relevansi ukuran besar terkenal. Jadi berpengaruh adalah Google pada pola penggunaan Web, Pager- ank harus beroperasi di dunia di mana banyak agen yang aktif berusaha untuk menumbangkan itu. Studi dari algoritma PageRank, atau algoritma gaya bahasa yang, sering memilih keluar kemungkinan bebas naik kerja untuk mempromosikan spam [37], [178], dan ada banyak 'bagaimana untuk' kertas untuk calon- menjadi spammer. Mantan direktur riset di Google Monika Henzinger mengidentifikasikan ini sebagai tantangan penting bagi Google [137]. Selama ada keuntungan yang bisa diperoleh dari muncul tinggi di daftar halaman diambil, perlombaan senjata akan terus, dan sulit membayangkan bagaimana teknik untuk mesin pencari spamming bisa dibuat ilegal - setelah semua banyak dari mereka hanya memanfaatkan mekanisme menghubungkan atau kata kunci yang membuat Web sangat kuat. 6.4 Privasi dan identitas Masalah lainnya, seperti spam, bahwa kekhawatiran orang yang sangat banyak adalah bahwa dari pri- Vacy. Web memungkinkan pengumpulan data belum pernah terjadi sebelumnya dalam jumlah yang adalah menciptakan reaksi pengguna yang baik sangat khawatir tentang hilangnya privasi, atau sebagai alternatif menemukan upaya putaran bekerja seperti membosankan [85], [234] isu. Informasi sering digunakan untuk tujuan berbeda- ent dari yang mungkin telah diberikan sebagai alasan untuk koleksi. Dan keamanan data adalah semua terlalu sering diperlakukan sebagai masalah-sisi oleh perusahaan, fakta disorot pada tahun 2005 ketika ditemukan bahwa kebocoran dari berbagai busi- nesses telah terpapar informasi pribadi lebih dari 50.000.000 orang. perlawanan Amerika untuk undang-undang privasi berarti bahwa seperti paparan sering tidak terdeteksi, walaupun hukum perintis dalam Negara perusahaan California berkewajiban untuk menginformasikan data mereka yang telah bocor, dan skandal itu terungkap. Pada saat penulisan, undang-undang privasi yang memperoleh dukungan di semua tingkat masyarakat Amerika dan pemerintah, dan Microsoft telah membalikkan posisi dan didukung undang-undang federal privasi [265]. Namun demikian, survei terbaru melaporkan bahwa 59% dari komputasi ahli yang merespon kuesioner diharapkan surveilans online meningkat selama beberapa tahun mendatang [103]. 6.4. Privasi dan identitas 103 W3C mempromosikan Platform for Privacy Preferences (P3P) untuk meningkatkan kontrol pengguna dengan memungkinkan presentasi yang lebih baik kebijakan privasi, dan sehingga memungkinkan pengguna untuk menyesuaikan mereka lebih mudah [67]. P3P adalah standar yang memungkinkan pandangan umum yang akan diambil oleh berbagai privasi aktor berbeda. Peraturan privasi jelas dalam agenda politik, dan bisa dibilang perlu. Namun, juga kasus yang sensitivitas untuk kebutuhan pribadi dan preferensi membutuhkan antarmuka pintar dan berguna alat dan teknik untuk berpengalaman atau relatif tidak tertarik pengguna untuk melindungi diri mereka sendiri [286]. Selanjutnya, P3P dan pendekatan serupa tidak membawa mekanisme penegakan ketika dilanggar. Mungkin saja bahwa gagasan tentang privasi seperti yang telah secara tradisional dipahami dalam politik pasca-Pencerahan akan terlalu sulit untuk melindungi di era ketika Web digunakan untuk transaksi begitu banyak, berisi begitu banyak informasi, dan memungkinkan begitu banyak informasi yang berguna untuk dikumpulkan dari pengguna Web tanpa pengetahuan mereka. Beberapa alasan mengapa di cyberworld digital tampaknya begitu bertentangan dengan privasi meliputi: umur panjang potensi informasi yang tersimpan, kemudahan menyalin dan trans- fer, keakuratan penyalinan dan transfer; mekanisme pencarian yang efektif; kekuatan database dilebur; kesulitan menekan informasi; fluiditas identitas dan anonimitas bahwa Web pro- vides; kurangnya sentralisasi, kelangkaan arena untuk dipublikasikan dengan baik koreksi kesalahan, kesulitan dalam mengidentifikasi pelanggaran privasi, sedangkan kesulitan melacak pelakunya, kelengkapan cov Web's- nya cakupan kehidupan kita; pervasiveness dalam hidup kita; digital informasi's independensi menengah; arsitektur kompak yang informasi tion disimpan; kedekatan yang aneh antara Web dan bawah tanah perilaku. Tidak diragukan lagi ada alasan lebih banyak, membandingkannya dengan media penyimpan informasi lain, seperti kertas, dan dapat dilihat berapa besar ancaman terhadap privasi Web. Ini digunakan untuk menjadi hal ini bahkan ketika disimpan, informasi dalam praktek hampir impos- jawab untuk menemukan (misalnya, dalam sistem pengarsipan berbasis kertas yang besar yang memiliki berevolusi sedikit demi sedikit selama bertahun-tahun). Dalam era digital kami, fenomena ini, yang David Brin telah memanggil [46] 'ketidakjelasan praktis', adalah hal yang dari masa lalu. Tapi itu tidak perlu menjadi akhir masalah. Mungkin harus fokus berada di definisi yang merupakan penyalahgunaan informasi, dan 104 Web Pemerintahan, Keamanan dan Standar mungkin kita harus bergerak menuju standar yang mempromosikan akuntabilitas ity pengguna informasi, dan transparansi dalam informasi cara adalah digunakan. Kita perlu memahami bagaimana peraturan dan platform yang memungkinkan kontrol pengguna interleave dengan kerja biasa atau kehidupan pribadi. Setelah semua, ada saat ini banyak platform di tempat untuk membantu secu informasi ritas dan perlindungan kekayaan intelektual, tetapi orang cenderung tidak menggunakannya. Seperti yang kami sebutkan di atas, kami belum melanda keseimbangan ideal antara mengganggu orang dengan pertanyaan di satu pihak, dan memungkinkan informasi untuk menjadi berbahaya tidak aman di sisi lain. Sebuah isu yang terkait dengan privasi adalah bahwa identitas dan otentikasi. Sebagai sistem otomatis lebih tergantung pada satu mampu membuktikan iDEN- Tity (dalam urutan, misalnya, untuk mendapatkan akses ke sumber daya), kebutuhan otentikasi meningkat. Fluiditas identitas telah sering dikutip sebagai salah satu yang paling penting attractor Internet ("tidak ada yang tahu Anda anjing "- cf. [186, 215]), tetapi sistem jaminan identitas tidak perlu tentu kompromi itu. Secara khusus, dalam ketiadaan biometrik standar kita mungkin menganggap bahwa 'identifikasi' dan 'authentication' kurang lebih sama - seseorang yang diidentifikasi melalui sesuatu yang dia atau dia memiliki (misalnya kartu pintar, kunci pintu, tagihan rumah tangga), sesuatu dikenal (misalnya password, jawaban atas pertanyaan tertentu, nomor PIN), atau beberapa karakteristik pribadi. Banyak sistem tidak termasuk pribadi karakteristik dalam loop, dan karena itu menyamakan individu dengan Metode otentikasi, mereka mengasumsikan bahwa awal, akurat Authen- tication berlangsung, dan kemudian mengandalkan pada asumsi induktif [230]. Apapun kekurangan dari asumsi tersebut adalah - dan dari sudut pandang keamanan mereka banyak - mereka lakukan minimal menghasilkan standar relatif identitas daripada satu mutlak, dan Oleh karena itu kurang intrusif. Titik jelas untuk membuat tentang mekanisme identifikasi adalah bahwa mereka lebih mudah digunakan, dan karenanya lebih cocok untuk het the- basis pengguna erogeneous dari Web, yang sederhana mereka harus berkompromi. password tetap akrab dan mudah dijalankan, tetapi rentan untuk serangan sederhana, di sisi lain kunci identifikasi berbasis masyarakat protokol cryptographically kuat (dan memang komputasi murah dan masih relatif sederhana), tetapi mereka umumnya membutuhkan sesuatu seperti perangkat keras tanda serta prasarana pendukung [230]. 6.5. Ekonomi informasi dan komunikasi 6.5 105 Ekonomi informasi dan komunikasi Web tidak hanya merupakan ruang politik, melainkan juga sebuah ruang ekonomi, karena pengetahuan memiliki nilai [209], meskipun sebagai dengan politik yang baru lingkungan online tidak berarti bahwa buku ekonomi akan robek. Sebagai contoh, struktur umum dari industri informasi - dengan relatif besar biaya tetap (untuk menemukan atau memperoleh informasi) dan diabaikan biaya marjinal (setiap salinan informasi yang sepele untuk CRE- makan) - menunjukkan bahwa mereka adalah monopoli alami, satu kali biaya tetap telah dilakukan oleh perusahaan, maka mereka selalu dapat harga perusahaan baru keluar dari pasar selama mereka dapat menghambat yang lain perusahaan 'acquisi- tion dari informasi yang disyaratkan. Pekerjaan yang harus dilakukan untuk menentukan sejauh mana sketsa situasi ekonomi adalah benar, misalnya, itu tampak bahwa perusahaan online memiliki bersaing untuk pangsa pasar, yang telah memimpin untuk harga online sangat rendah. Sejauh bahwa sketsa itu benar, Namun, pertanyaan regulasi dari monopoli alam harus mengangkat kepalanya (cf. [281]). Pencarian dapat menjadi masalah. Dimana ada kemacetan, ada peluang monopoli. Pencarian dapat dianggap sebagai penting bot- tleneck di Web (cf. [25]). Perusahaan-perusahaan pencari utama wajah semakin meningkat- ing pengawasan (yang sama dengan perusahaan lain dalam bidang komputasi) sebagai mereka harus berhadapan dengan masalah internasionalisasi dan con- flicting politik persyaratan, mungkin paling terkenal di Cina [16]. 6.6 Sebuah hegemoni liberal? Sebuah sebentar titik akhir layak membuat adalah bahwa Web adalah ruang dirancang membiarkan arus informasi, dan menciptakan peluang kerjasama dan kolaborasi. Perlu bertanya mengapa arus informasi bebas adalah hal yang baik, dan jawaban yang cukup sederhana. Adalah baik untuk memiliki kebebasan untuk mengekspresikan diri agar seseorang dapat mengejar seseorang otonom sendiri dan otentik proyek. Tanpa hambatan kritik terhadap pemerintah- Pemerintah daerah dan pusat-pusat kekuasaan lainnya cenderung mengarah pada pemerintahan yang lebih baik; informasi drive demokrasi. Kedua alasan ini memiliki akar dalam pandangan, liberal individualistis dunia, dalam tradisi Locke, Mill dan Rawls. Mungkin Web adalah artefak liberal? 106 Web Pemerintahan, Keamanan dan Standar Tentu saja ada oposisi ke Web dari berbagai sumber (sebagian besar sumber-sumber ini, adalah adil untuk mengatakan, lebih dari senang untuk mempekerjakan Web sebagai alat untuk organisasi, komunikasi dan diseminasi). Banyak liberal pemerintah membatasi penggunaan warga mereka dari Web, sering menggunakan adaptasi teknologi firewall untuk menciptakan apa yang berlaku raksasa intranet di dalam perbatasan mereka. Bahkan demokrasi non-liberal memiliki beberapa- sesuatu dari masalah dengan Web. Sebagai contoh, pemerintah Sin- gapore memiliki sentuhan yang relatif ringan dalam pengaturannya Internet, tapi masih blok 100 atau lebih situs porno, membutuhkan politik dan agama website untuk didaftarkan dan berlisensi dengan Broadcasting Singapura Otoritas, dan larangan aktivitas pemilu di Web selama pemilu-cam paigns [197], walaupun ia memiliki visi yang kuat dari berbasis pengetahuan ekonomi dan merupakan salah satu pemerintah paling antusias di dunia berkaitan dengan IT [273]. Dalam dunia aktivitas non-pemerintah, Web juga telah dilihat dilihat sebagai agen globalisasi, sehingga dari Web telah dikondisikan oleh pandangan politik penulis tentang tren itu. Banyak melihat Internet sebagai surga anarkis indah sedangkan Web, dengan nya website licin dan daya tarik massa, telah menghancurkan semua itu dan normalisasi dunia online. Online sama suram dan tidak adil, bagi para penulis tersebut, sebagai offline [241]. Pemasaran telah menggantikan demokrasi. Dalam wacana, neologisme seperti 'cyberhegemony' dan 'cyberdependency' berlimpah [226]. Untuk Web untuk menjadi kontributor ke global pengembangnya kesejahteraan harus memilih jalan melalui sejumlah perdebatan rumit seperti ini; adalah penting bahwa Web tidak menjadi monokultur global, sedangkan juga menghindari alternatif dekomposisi dalam beberapa cultish-mini web dengan konektivitas sedikit atau tidak ada di antara keduanya. Saldo hormat untuk titik-titik orang lain pandang dan pertahanan yang tepat dari seseorang sendiri selalu menjadi satu sulit untuk menyerang dalam setiap bidang kegiatan manusia. Pada saat, kejutan Web kita dengan kesuburan konektivitas nya. Adalah penting bahwa ini adalah ditahan [30]. Ini mungkin bahwa fraktal struktur Web, jika bisa dipupuk, akan menjadi bagian dari solusi [29]. Kita juga perlu memahami cara yang Web digunakan dalam negara berkembang, daripada fokus pada demokrasi Barat, 6.6. Sebuah hegemoni liberal?
untuk memastikan bahwa ia dapat berfungsi sebagai luas seperangkat konstituen sebagai mungkin [83]. Mengingat semua kekhawatiran, mungkin mengherankan bahwa pemerintah AS- pemerintah baru-baru ini datang di bawah tekanan tentang keunggulan yang berperan dalam pemerintahan Web, meskipun jelas keberhasilan Internet dan Web sejauh ini. PBB Kelompok Kerja di Internet 2005 Laporan Tata's membuat sejumlah rekomendasi yang semua stakeholder harus dilibatkan dalam tata kelola Internet [288]. Ini mungkin mengubah liberalisme dari Web. Tersebut kemungkinan efek ini pada Web sendiri tidak diketahui (cf. [274])

BAB 5 : Aspek Sosial


Senin, 18 April 2011

Aspek Sosial
Web adalah bagian dari komputasi tertanam dalam pengaturan sosial, dan
perkembangannya adalah sebagai banyak tentang mendapatkan hak embedding seperti yang
melakukan rekayasa. Pada bagian ini kita akan melihat sosial, kognitif-
efektif dan moral konteks Web, dan membahas cara-cara yang sosial
persyaratan dapat memberi makan ke dalam keputusan rekayasa. Diskusi ini tidak
tidak termasuk penegakan standar atau lembaga pemerintahan,
yang tercakup dalam Bagian 6.
5.1
Artinya, supervenience dan landasan simbol
Web sering disebut sebagai seperangkat lapisan, dengan standar, bahasa
atau protokol bertindak sebagai platform atas yang baru, lebih kaya, lebih ekspresi-
formalisms komprehensif bisa duduk. platform tersebut, seperti TCP / IP, secara sengaja
dengan tujuan sebagai netral mungkin. Semantic Web adalah jelas
contoh arsitektur berlapis namun unprescriptive [32].
representasi berlapis tersebut tidak reduktif - yaitu bagian atas
tingkat tidak hanya singkatan ekspresi di tingkat yang lebih rendah. Tapi
ada pertanyaan yang menarik untuk dilakukan dengan signifikansi seperti lay-
Ered representasi arsitektur. Secara khusus, semakin dekat ke
71
72 Aspek Sosial
ekspresi atas yang ditemukan, semakin besar kemungkinan untuk memiliki makna.
Dengan yang kami berarti bahwa meskipun bahasa ekspresif perlu memiliki
sintaks formal (dan mungkin semantik), untuk menjadi signifikan masih perlu
untuk memetakan ke wacana manusia dalam cara yang dimengerti.
Dalam model Semantic Web, ontologi dimaksudkan untuk melakukan
pemetaan ini, dan untuk membuat dialog yang bermakna antara manusia dan
mungkin [97] mesin, meskipun penting untuk menjadi jelas bahwa seperti
pemetaan tidak sihir: ontologi, sebagai ciptaan buatan, berdiri hanya dalam
sebagai kebutuhan banyak pemetaan ke wacana manusia sebagai struktur mereka
peta [113, 289]). Dan dalam hal ini, mereka tidak berbeda dengan terstruktur lainnya
formalisms, seperti query [39].
Satu pandangan ini mengingatkan pada gagasan filosofis supervenience
[168, 169]). Salah satu wacana atau serangkaian ekspresi A supervenes yang lain
himpunan B bila ada perubahan pada A memerlukan perubahan dalam B namun tidak sebaliknya.
Jadi, pada teori supervenience dari pikiran / otak, setiap perubahan pada pria-
tal negara memerlukan beberapa perubahan di negara bagian otak, namun perubahan di otak
negara tidak perlu mengakibatkan perubahan pada kondisi mental. Super-
venience adalah sebuah konsep yang kurang kuat dari pengurangan (reduksionis seorang the-
ORY dari pikiran / otak berarti orang bisa menyimpulkan keadaan mental
dari negara bagian otak, psikologi bahwa berikut dari neuroscience). Dan
telah dipikirkan selama bertahun-tahun yang supervenience adalah cara yang baik
menjelaskan generasi makna: materi uninterpreted di
lapisan bawah wacana ini disusun dengan cara yang signifikan sehingga
bahan dalam lapisan atas terkendala menjadi bermakna. Ini
mungkin cocok untuk berpikir dari Web memiliki semacam ini super-
venience layering: tersebut berdampak konstruksi di bagian atas tergantung
krusial pada konstruksi makna dalam HTML atau XML atau apapun
di bawah ini.
Jika kita melihat tingkat yang lebih tinggi dari Web sebagai yg datang setelah di
lebih rendah, kemudian muncul pertanyaan untuk apa dasar tingkat
Web adalah, dan pertanyaan lebih lanjut apakah mereka harus mengambil
beberapa bentuk tertentu atau lainnya. Orang tidak harus berlangganan ke
persyaratan untuk grounding simbol (yaitu kebutuhan untuk menghindari simbol berarti-
ing yang 'membumi' hanya dalam simbol-simbol lain, dan sebaliknya yang membumi
oleh beberapa hubungan langsung dengan rujukan - persyaratan - [129, 130]
bahwa Wittgenstein, antara lain, membantah dapat dipenuhi - [291]) untuk
5.2. Web penalaran
73
mengharapkan untuk melihat beberapa jenis wacana simbol uninterpreted bermain
peran mendasar.
'Artinya adalah menggunakan' adalah slogan terkenal yang mewakili wawasan kunci
dalam filsafat kemudian Wittgenstein bahasa. Ini jelas berisi sangat
wawasan penting, dan diterapkan untuk bahasa alami adalah cara yang ampuh mes-
bijak untuk memahami makna dalam hal apa yang orang menggunakan bahasa mereka
lakukan. Pemahaman yang sama berlaku untuk Web Semantic, tetapi ada
pertanyaan yang lebih luas 'memakai' apa yang terdiri masuk Dalam dunia mesin pro-
cessing dan interoperabilitas data, banyak penggunaan atau wacana adalah
secara otomatis oleh komputer. Untuk alasan itu, tidak jelas
bahwa definisi dalam kata-kata, atau kode, atau menggunakan cukup spesifik, tidak akan cukup
untuk dijabarkan istilah untuk Web Semantic dengan akurasi yang cukup untuk
memungkinkan deduksi logis untuk mengambil tempat. Stabilitas dari referen kunci
URI, misalnya, bisa memungkinkan banyak otomasi dalam spesifik
topik daerah - gagasan ilmu sebagai makna mendasari mengingatkan
dari teori Hilary Putnam [233]. Fakta bahwa Semantic
Web bekerja di dunia data relasional, dengan mesin melakukan banyak
kerja, berarti bahwa tidak selalu berwewenang untuk menyelesaikan
masalah definisi dan logika yang telah terbukti sangat tahan terhadap
analisis dalam dunia bahasa alamiah, meskipun mungkin wawasan baru
diperoleh dari landasan di URI dibahas dalam bagian 3.1.2 di atas.
5.2
5.2.1
Web penalaran
perubahan ditambah?
c
Sebagaimana telah kita lihat, ada berbagai isu dalam ilmu Web
dengan akar semantik, filosofis atau logis. Ini bukan pertama kalinya
bahwa praktisi paradigma komputasi tiba-tiba harus
membiasakan diri dengan Philosophical Logic. Proyek umum
dalam Artificial Intelligence (AI) mencoba untuk menghasilkan umum beradaptasi
masalah-pemecah berdasarkan deskripsi simbolik dan penalaran,
sopir (dan prima facie masuk akal) yang kuat dari penelitian AI melalui
1960-an dan 1970-an, akhirnya kandas pada kesulitan-Speci
fying segala sesuatu yang diperlukan untuk komputer untuk alasan tentang sewenang-wenang duduk-
asi. Kegagalan ini menyebabkan nama meremehkan 'GOFAI' (Good Lama
Kuno AI) untuk proyek tersebut.
74 Aspek Sosial
Beberapa berpendapat bahwa GOFAI terhambat oleh kegagalan untuk memecahkan bingkai
masalah, kenyataan bahwa dunia nyata penalaran tampaknya sangat situ-
diciptakan, dan bahwa setiap deskripsi atau representasi tidak pernah dapat dibatasi
untuk berdamai dengan signifikansi lokal - untuk mengerti apa-apa komputer
harus mengerti segala sesuatu [133, 82]). Lain mengatakan bahwa AI
tidak bisa alasan tentang apa-apa sampai ada hubungan yang solid antara
syarat dengan mana suatu alasan komputer dan referen nya, sambungan
tidak disediakan oleh program programmer 'di [129, 130]. Ada
juga telah klaim tentang jenis hal komputer atau robot
adalah, walaupun kritik dari hardware kurang penting di sini dari
kekurangan dari dasar-dasar semantik dan logis GOFAI
(Cf. [255]).
Ada, itu harus berkata, argumen AI-independen yang akan
tampaknya mendukung proyek GOFAI, bahwa (misalnya) 'mengetahui bagaimana'
hanyalah spesies 'yang mengetahui', dan bahwa pengetahuan prosedural
adalah, apapun penampilan, hubungan antara agen dan propo a-
sition [267], tetapi argumen tersebut tidak tampaknya harus ditanggung oleh
teknologi. Sebuah alternatif untuk GOFAI, ia berpendapat, relatif bodoh
metode berdasarkan sintaks dan komputasi numerik - unintel ini '-
ligent 'metode (seperti PageRank, IR, NLP) ternyata banyak berperilaku
lebih efektif.
Hal ini dikatakan oleh beberapa bahwa Web - dan khususnya Seman-
Proyek Web tic - mengancam untuk membuat semua kesalahan yang sama seperti GOFAI.
Secara khusus, kebutuhan untuk menciptakan ontologi untuk membantu berbagi data dan sebagainya
pada telah dilihat sebagai memerlukan konteks teori-bebas dari segala sesuatu [158].
Proyek CYC banyak dikutip, untuk menghasilkan sebuah basis pengetahuan raksasa dan
penalaran 'akal sehat' mesin inferensi untuk mendukung [183] ​​tidak
tampaknya telah rusak bagian belakang masalah, sedangkan ontologi pro-
diproduksi oleh gerakan ontologi formal filosofis [124, 106, 210]
tampak agak rumit dan menakutkan, meskipun telah disarankan
bahwa mereka dapat digunakan (sebagai semacam ontologi 'dalam') untuk membawa bersama-sama
tumpang tindih ontologi ringan dan berhubungan mereka untuk setiap [228] lainnya.
Pada akhirnya, pergi argumen, itu adalah sifat terletak dari gigi manusia
menghasilkan suatu definisi yang memungkinkan bagi pikiran manusia untuk melakukan indah pro-
cessing pengetahuan didistribusikan dan multimodal.
5.2. Web penalaran
75
Di sisi lain, klaim bahwa Web, dan SW di
tertentu, akan memukul masalah yang sama seperti GOFAI harus dilihat dalam
konteks berbagi, manipulasi dan interogasi dari relasional
data seperti yang disebutkan pada program SW. Data yang sudah dibagi dan
digabung dalam sejumlah konteks oleh aplikasi tujuan khusus,
yang menjahit bersama mendasari ontologi dengan pemetaan yang relevan dan
Terjemahan. Terjemahan ini tidak perlu bersifat universal, dan tidak perlu bertujuan
untuk menghasilkan suatu ontologi yang konsisten secara global. SW generalises semacam ini
pendekatan untuk sistem data bersama dengan mengembangkan standar untuk peta-
ping antara set data; argumen lebih lanjut diperlukan untuk menetapkan bahwa
program ini akan jatuh busuk keberatan standar dan praktis
hambatan untuk GOFAI.
Secara khusus, SW tidak bergantung pada, atau selalu bercita-cita,
produksi tingkat kecerdasan dipertimbangkan oleh theo GOFAI-
rists. solusi parsial akan bekerja, dan akan ditujukan, di SW. Ini
tentunya baik jika agen buatan dapat menghasilkan rentang
dari kesimpulan yang mungkin manusia, tapi itu bukan tujuan eksplisit
SW, dan SW tidak akan gagal jika seperti agen adalah tidak diproduksi.
Tujuannya adalah untuk menghasilkan ekstensi ke Web yang akan memungkinkan lebih
informasi yang akan diproduksi lebih mudah dalam menanggapi pertanyaan. GOFAI
bertujuan untuk menghasilkan suatu sistem yang cerdas menunjukkan manusia-tingkat
intelijen; SW harus membantu sesuatu yang tingkat kecerdasan manusia
(Biasanya seorang manusia) dalam akuisisi penemuan informasi sehari-hari, dan
pemrosesan [17].
Ada juga argumen bahwa ontologi tampaknya kurang prob-
lematic bila dilihat dari perspektif ini. Bouquet et al menjelaskan
C-OWL (atau Konteks-OWL), perpanjangan dari OWL yang memungkinkan konteks-
ontologi tergantung untuk diwakili [41]. Dan setidaknya satu com-
mentator telah melihat SW sebagai calon penyelamat dari sistem pakar
program penelitian. Sedangkan besar kekuatan pengetahuan basis pengetahuan
ke dalam jaket, di mana hal-hal yang tidak sesuai tidak mendapatkan diwakili, dan
representasi pengetahuan adalah hal yang sedikit demi sedikit didorong oleh kontingensi the-
cies dari KRL itu, SW menyediakan sarana untuk fleksibilitas yang lebih besar
representasi dan menangkap dari alasan. Ulet hiper-pengetahuan
basis, mengandung banyak link keluar dan representasi dari beberapa
76 Aspek Sosial
pengetahuan yang sama atau yang terkait harus lebih adaptif terhadap perubahan dan
kembali [110].
5.2.2
Alternatif cara penalaran
Ada berbagai jenis penalaran, tetapi tidak terlalu banyak
berhasil otomatis di luar penalaran deduktif linier dan var-
IOUs metode statistik. Apa metode alternatif memiliki fasilitas Web-
tated? Salah satu kandidat yang jelas adalah penalaran asosiatif, dimana penalaran
atas dasar asosiasi - yang dapat sangat tidak terduga dan
personalisasi - mengambil satu menuruni kereta pemikiran [202]. Jadi, untuk ujian-
Misalnya, kasus klasik dari penalaran asosiatif diberikan dalam novel Proust
Remembrance of Things Past, di mana narator setengah baya, setelah
makan Madeleine yang telah dicelup dalam teh, menemukan dirinya diangkut kepada anaknya-
kap di Combray, ketika Bibi Onie L akan memberinya Madeleine
e
pada hari Minggu pagi. Di Web, potensi nalar asosiatif-
ing sangat besar, mengingat jumlah besar hyperlink asosiatif, dan
sifat dunia kecil dari Web. Google-seperti pencarian, berharga
meskipun mereka diragukan lagi adalah, tidak bisa seluruh cerita di dunia
kecil merasuk perangkat, perangkat lunak agen dan sistem terdistribusi [127].
Namun, asosiatif penalaran melalui hyperlink, meskipun yang menarik
dan metode penting, bukan satu-satunya cara untuk pergi tentang itu. Jenis ini
penalaran penalaran tidak ketat asosiatif yang tepat, sebagai diasosiasikan the-
negosiasi adalah dari penulis, orang yang menempatkan hyperlink ke
dokumen. Dalam adegan Proust, hal ini seperti Marcel mengambil gigitan nya
Madeleine dan tiba-tiba dan tak terduga mempersepsikan kenangan
tukang roti. Buka hyperlink memungkinkan pembaca untuk menempatkan struktur link
lebih dari yang ada halaman Web, menggunakan informasi seperti metadata tentang
halaman yang dimaksud, ontologi yang relevan dan model user [54]. Associativity
jelas salah satu kekuatan pendorong utama dari Web sebagai penyimpan pengetahuan-
tepi dan sumber informasi. Asosiatif penalaran, misalnya,
telah digunakan untuk kolaborasi dalam sistem penyaringan rekomendasi [177].
Tipe lain dari penalaran penalaran analogis, sangat lain
pasti jenis penalaran bahwa manusia sangat berhasil
menggunakan. Penalaran dengan bekerja analogi dengan mengenali karakteristik serupa
antara dua subyek, dan kemudian dengan asumsi bahwa mereka memiliki lebih banyak subyek
5.2. Web penalaran
77
karakteristik yang sama - secara khusus bahwa jika subjek A memiliki aset
P, maka dengan analogi begitu juga subjek B [109]. Jelas keberhasilan
penalaran analogi tergantung pada memiliki representasi dari dua sub-
jects yang memungkinkan untuk tempat analogi, dan yang sesuai
hati-hati (tetapi kreatif) secara benar penalaran. Kasus berbasis penalaran
(CBR) adalah jenis baik dieksplorasi penalaran analogis.
Penalaran analogi dapat dibuat untuk bekerja di con menarik-
teks [199], dan mesin penalaran ada [266]. Sketsa suatu pendekatan
menggunakan penalaran analogi untuk menghasilkan metadata tentang sumber daya telah
muncul baru-baru ini [299], dan penjelasan berbasis kasus dapat berguna dalam
domain mana model kausal yang lemah [214]. Dalam sebuah domain dijelaskan oleh
beberapa ontologi, teknik penalaran analogi mungkin akan digunakan-
berguna sebagai penalaran bergerak dari satu set deskripsi ontologis terhadap
lain, meskipun sama perubahan sudut pandang juga dapat komplikasi-
peduli hal. Ada telah mencoba menarik untuk mendukung ana-
alasan logis (yaitu CBR) di seluruh pengetahuan desentralisasi seperti kompleks-
struktur tepi [70], dan juga ekstensi untuk XML untuk mengungkapkan kasus berbasis
pengetahuan [66].
5.2.3
Penalaran bawah inkonsistensi
Web adalah media demokratis. Penerbitan murah, tetapi itu berarti
bahwa kita harus mengharapkan inkonsistensi. Untuk Web-prinsip klasik
ciple mantan quodlibet falso, bahwa pernyataan bersama dan
penyangkalan memerlukan setiap proposisi apa pun, jelas terlalu kuat.
Menegakkan konsistensi memeriksa dan mencoba kontradiksi penjahat adalah
non-starter berkat tekanan sosial terhadap inkonsistensi pada
Web, atau bahkan lainnya sistem terdistribusi berskala besar. Kemungkinannya
kesalahan (entri data yang tidak benar) tentu saja tinggi. Berbahaya atau orang-
konten dacious akan ada. Tapi yang paling penting, akan ada yang serius
perselisihan dengan itikad baik dalam segala macam bidang. Kekuatan sosial ini
membuat inkonsistensi tak terelakkan di setiap bagian yang layak berukuran dari
Web - dan memang sudah didorong banyak strategi penalaran-
gies di AI, dimana sistem dirancang dengan harapan memiliki
untuk mengatasi dengan basis pengetahuan bertentangan, atau di mana kemungkinan
ada yang pernyataan yang benar dalam model pada satu titik mungkin tidak
78 Aspek Sosial
benar lebih lanjut. Strategi-strategi semacam menganggap kesimpulan yang terletak,
dan bahwa keinginan untuk menemukan dan mengekspos kontradiksi adalah
tergantung pada konteks (lih. misalnya [140] untuk contoh awal dari AI).
Keuntungan utama dari logika klasik adalah bahwa hal itu skala. Maka salah satu
solusi untuk masalah ketidaksesuaian adalah untuk mengembangkan strategi untuk menangani
dengan kontradiksi karena mereka muncul. Sebagai contoh, sesuatu di Web
ditegaskan oleh beberapa formula dalam dokumen, tetapi berbeda dokumen
tidak perlu dipercaya pada tingkat yang sama. Terkait dengan dokumen
akan metadata dari berbagai jenis, yang dapat membantu memutuskan apakah
pernyataan dalam satu dokumen harus menimpa penyangkalan tempat lain.
Atau, ini merupakan kesempatan aplikasi untuk paraconsistent
logika, yang memungkinkan ekspresi inkonsistensi tanpa corre-
sponding deduktif free-untuk-semua. logika Paraconsistent melokalisasi efek
ketidakkonsistenan, dan sering memerlukan relevansi semantik proposisi
digunakan dalam pengurangan (bukti quodlibet falso mantan membutuhkan conjunc-
tion sebuah proposisi tidak relevan dengan yang bertentangan), yang
mencegah efek dari penyebaran luar hotspot bertentangan
[15, 262], dan lihat [231] untuk survei).
pendekatan lainnya termasuk memiliki nilai kebenaran ganda untuk komplikasi-
peduli analisis kontradiksi (dan munculnya kontradiksi-
tion mungkin memang sering terjadi karena berbagai faktor kontekstual yang
sangat sulit untuk menganalisis dan meresmikan). Dan salah satu dari beberapa jenis
logika paraconsistent dengan sejarah implementasi terhormat sebagai
serta bersih dan teori semantik bukti dijelaskan logika [95, 271]).
Modal logika, yang mungkin memperlakukan sumber daya Web sebagai dunia mungkin dalam
inkonsistensi yang buruk, tetapi antara yang diperbolehkan, akan
sudut lain, tentu pendekatan ini penting dalam agen
masyarakat [mis 270].
Dalam istilah Web Science, isu dari "benar" logika untuk Web
akan tergantung pada konteks, tujuan analisis dan sebagainya. Tetapi jelas
bahwa pemodelan Web adalah penting untuk beberapa tujuan di mana
bukti yang diperlukan tentang apa yang mensyaratkan oleh serangkaian laporan (untuk
Misalnya, dalam menemukan apakah informasi telah digunakan dengan benar atau
salah - cf. [287]). Dan di SW, logika memainkan peran yang lebih besar. Yang
logika sesuai untuk Web, atau SW? Masalah apa yang skala
harus kita mengantisipasi? Apakah ada metode ad hoc yang mungkin mendapatkan putaran
5.3. Web epistemologi
79
masalah logis dalam, dan biarkan logika relatif mudah untuk
fungsi dengan daerah terbatas dari aplikasi? Dan bagaimana bisa standar
kerja, dan pengaturan standar membantu menyelesaikan masalah-masalah logis?
5.3
Web epistemologi
Komputer telah merevolusi epistemologi, dan yang paling Web dari semua.
Ide seperti Web Semantic bertahan kemungkinan sebuah exten-
sion otomatisasi pengolahan informasi. Gerakan e-ilmu
telah terbukti sangat menarik. Filosofis, metode ilmiah telah
terbukti sulit untuk memakukan, tapi ini sebagian karena logis
struktur penelitian dan kesimpulan yang pasti dirusak oleh
manusia dan sifat kolektif dari proses, yang berarti bahwa sosial
proses, proses politik dan heuristik penemuan setidaknya sebagai
penting sebagai logika.
Selain itu, dengan memungkinkan penjelasan tentang asal dan lainnya
isu-isu yang mendasari pengetahuan generasi, Web memungkinkan yang kuat dan
dilembagakan apresiasi konteks pengetahuan (apa yang
mengasumsikan, metode apa yang menciptakannya, dan akhirnya apa politik dan
sosial berakhir pengetahuan dikembangkan untuk melayani). metadata tersebut
seringkali penting dalam evaluasi heuristik pengetahuan, dan Web
memberikan kesempatan untuk memahami sejarah sepotong-pengetahuan
tepi, dan kontribusi bahwa sejarah yang membuat untuk trustworthi nya-
ness [110].
Ada dua pertanyaan epistemologis penting untuk Web Science.
Yang pertama adalah sifat-sifat apa yang akan platform masa depan perlu dalam rangka
untuk memungkinkan informasi sebanyak mungkin untuk tertarik ke Web dengan-
keluar memaksakan teori struktur atau pemerintahan atasnya? Salah satu tujuan dari
Web adalah untuk memfasilitasi diskusi rasional ide-ide, bukan jenis
penuh benci serangan ad hominem yang membentuk agak terlalu banyak dari apa yang
secara longgar disebut perdebatan [30].
Dan kedua, Web memiliki struktur desentralisasi radikal.
Mengingat bahwa, tentu saja dapat digunakan frivolously atau jahat. Bagaimana
bisa kita buat lebih mungkin daripada kurang, yang baik ilmu dan baik
epistemologi berakhir di Web, dan bukan takhayul? Memang, adalah bahwa
hal yang baik? Pada umumnya, kebanyakan orang berperilaku dengan itikad baik dengan
80 Aspek Sosial
menghormati satu sama lain di sebagian kalangan. Dan pendapat berbeda, bahkan
dengan itikad baik. Tapi ada tetesan konstan bukti bahwa Web
sedang digunakan untuk semen pendapat, dalam situasi politik yang terpolarisasi [3],
dalam kelompok-kelompok marjinal [272], dan bahkan di kalangan teroris [245, 285].
Bisakah kita menemukan keseimbangan terbaik antara pertukaran bebas dari pendapat dan
membatasi kesempatan untuk marginalisasi disengaja diri?
5.4
Web sosiologi
Web adalah cermin untuk masyarakat manusia, dan mencerminkan kepentingan, obses-
aksesi dan keharusan eksistensi manusia abad ke-21 diperpanjang selama
jangkauan yang sangat luas (mungkin jangkauan terluas dari setiap informasi manusia
ruang) nilai, budaya set dan asumsi. Analisis pencarian
syarat diketik ke Google mungkin menjadi sumber kunci untuk sejarawan
masa depan. Pada bagian ini kita akan melihat hubungan antara
Web dan penggunanya, pembaca dan penulis. Apa orang dan com-
komunitas perikanan ingin dari Web, dan apa online perilaku yang diperlukan
untuk Web untuk bekerja? Ini adalah terutama pertanyaan yang sulit mengingat
heterogenitas radikal dari Web - beberapa orang ingin menggunakan Web
untuk berbagi informasi, beberapa untuk liburan dan hiburan, beberapa ingin
untuk mengeksploitasi informasi yang didistribusikan di Web untuk melakukan ilmu
dengan cara-cara baru yang radikal, yang lain menginginkan arena untuk perdagangan, sementara masih
lain ingin membuat dan orang-orang semacam utopia anarkis yang telah
terbukti offline begitu sulit dipahami (cf. [186]).
5.4.1
Komunitas kepentingan
Web telah melahirkan sejumlah komunitas menarik dan novel
dengan sifat menarik. Sebagai contoh, Massively Multiplayer Online
Peran-Playing Game (MMORPG), di mana penerbit menyediakan per-
ruang online sisten di mana permainan berlangsung, telah melahirkan raksasa
ekonomi dan kode etik saleh sebagai komunitas yang sangat besar
pemain (kadang-kadang urutan juta) menghabiskan semakin besar
jumlah waktu online [55]. Potensi untuk perilaku di com seperti-
komunitas perikanan akan tentu saja tergantung untuk sebagian besar pada apa yang arsitektur-
membangun struktur memungkinkan [186], dan ukuran masyarakat tersebut dapat sangat besar.
Pada awal 2001, telah dilaporkan bahwa 84% pengguna Internet di Amerika
5.4. Web sosiologi
81
(90m orang) menggunakan internet untuk tetap berhubungan dengan semacam kelompok;
bahwa laporan, oleh proyek penelitian Pew Internet, sangat informatif
tentang cara-cara yang Amerika menggunakan Web untuk tetap berhubungan dengan
segala macam kelompok kepentingan [145].
Kita telah melihat beberapa metode struktur berbasis
mengungkap cybercommunities; masyarakat juga dapat dipelajari oleh
melihat komunikasi antara anggota dan pengetahuan
mereka berbagi [185]. Proxy atas kepercayaan (misalnya, bekerja kolaboratif
atau email jaringan) juga dapat digunakan untuk memetakan penyebaran masyarakat
kepentingan atau praktek [12, 216, 151, 297], yang dapat memiliki manfaat nyata dalam
sejumlah daerah. Misalnya, evaluasi program pendanaan
dirancang untuk mendorong penelitian lintas disiplin dapat didukung oleh bukti yang-
insidens untuk pembentukan atau sebuah komunitas baru dengan melihat
pola kolaboratif kerja [10]; grafik email diarahkan telah
digunakan untuk mengidentifikasi peran kepemimpinan [151]; konflik kepentingan yang potensial
antara penulis dan pengulas karya ilmiah yang telah memantau
pola menggunakan Tored dari kenalan di jaringan sosial [14]. Sebuah studi
blog politik di pemilihan presiden AS tahun 2004 menunjukkan pola menarik-
terns karakteristik perilaku politikus liberal dan konservatif-
komentator kal; kedua belah pihak menemukan item berita yang berbeda signifikan,
dan dihubungkan lebih erat ke situs ideologis menyenangkan, meskipun
blogger konservatif terkait lebih padat baik satu sama lain dan
oposisi liberal [3]. Temuan ini sejalan dengan prediksi hukum
Cass sarjana Sunstein [272] tentang perilaku orang dalam sebuah online
dunia di mana personalisasi konten yang mungkin dan rutin, meskipun
survei terbaru dari para ahli terkemuka menunjukkan bahwa prediksi tersebut tetap
kontroversial dan diperdebatkan [103].
Web dan Internet pada umumnya, mendukung jenis baru
interaksi, dan memberikan perspektif abad ke-21 pada beberapa lama
yang. survei terbaru telah menemukan peningkatan besar dalam jumlah
orang menjual sesuatu online [184], menggunakan mesin pencari [236], menggunakan
Webcam [237] dan mendengarkan podcast [238]. Web, dan lainnya baru
teknologi seperti komputer luas telah memungkinkan konsep-konsep baru
ruang untuk mengembangkan dan mendukung metode baru berinteraksi online
(Cf. [55]), atau interaksi baru antara ruang virtual, ruang fisik
atau ruang teoritis atau diukur seperti peta dan rencana [79]. Web
82 Aspek Sosial
interaksi yang penting sehubungan dengan masyarakat yang ada di tiga
cara: meningkatkan transparansi, memungkinkan komunitas offline untuk tumbuh
luar 'alami' mereka batas-batas, dan memungkinkan berbeda, lebih dikodifikasikan,
jenis komunikasi antara anggota masyarakat [71].
Secara umum, promosi metode baru berinteraksi dan semen-
ing masyarakat - dan memang jenis baru masyarakat - adalah salah satu
Tujuan dari generasi Web berikutnya, sebagai bagian dari tujuan yang lebih umum untuk
meningkatkan jumlah bahan di Web, untuk membuatnya lebih relevan
kepada lebih banyak orang, dan untuk membuat orang untuk menambahkan sumber daya ke Web tanpa
dipaksa untuk. Tidak mungkin untuk memprediksi apa masyarakat atau
jenis interaksi akan mengembangkan, tetapi segala sesuatunya sama meninggalkan sebanyak
pilihan mungkin terbuka harus memfasilitasi perkembangan novel (cf. [186]).
Orang-orang akan menggunakan platform baru dengan cara baru dan tak terduga,
yang sering berkembang selama jangka panjang (membuat mereka sulit untuk mengamati
bahkan ketika perilaku berubah). Selanjutnya, mengikuti tren pertama
tangan melibatkan mengamati pengguna dalam lingkungan sehari-hari mereka; con lab-
kondisi baik tidak pantas [108]. Oleh karena itu pemahaman teknik apa
dan persyaratan arsitektur yang ditempatkan di Web oleh kebutuhan
masyarakat merupakan masalah yang [277]. Dan Web Ilmu kebutuhan
tidak hanya analisis efektif interaksi pengguna "di alam bebas" sehingga untuk
berbicara; ini harus berjalan seiring dengan perkembangan teori
(Baik di tingkat sosiologis dan teknis) tentang apa itu tentang
sukses partisipatif teknologi seperti RSS, folksonomi, wiki
dan blog, yang umum di seluruh ruang. Dan, last but not least,
apa antarmuka yang penting?
5.4.2
Informasi struktur dan struktur sosial
Struktur sosial dari Web tergantung pada struktur rekayasa
kain yang mendasari tingkat atas. Pemahaman dari relasi
antara manusia dan teknologi, implikasi bagi masyarakat
manusia menjadi alat-dengan menggunakan hewan, telah menjadi ciri dari Philo yang banyak
sophical, politik dan sosial komentar Pencerahan-posting
periode, misalnya dalam karya Marx dan Heidegger. Web adalah
refleksi dari kehidupan intelektual dan sosial manusia, tetapi juga secara khusus
direkayasa untuk menjadi alat.
5.4. Web sosiologi
83
Secara khusus, struktur Web ini merupakan lanjutan pada tradisi yang lebih lain-
internasional struktur data. Semua struktur data berskala besar akhirnya pasti
dengan beberapa bentuk kongruensi dengan konteks manusia, misalnya
dalam suatu organisasi atau perusahaan [50]. Informasi hirarki, untuk
Misalnya, telah dikembangkan dalam hierarki sebagai struktur informasi
tertentu yang memenuhi kebutuhan organisasi embedding itu. Masalahnya
dengan hirarki adalah informasi yang cenderung digunakan dalam konteks itu
awalnya dibuat untuk. Reuse informasi sering bermasalah,
tetapi dalam sebuah organisasi yang sangat hirarkis dengan Sejalan hierar-
sistem informasi chical, masalahnya adalah finessed oleh pengetahuan tidak
biasanya yang diambil di luar konteks yang diciptakan (bdk.
misalnya [295]).
Ini bukan untuk mengatakan bahwa pohon tentu jenis buruk struktur-
mendatang, dunia pohon-berorientasi XML perbaikan pada line-
orientasi UNIX. Pohon memungkinkan kemungkinan yang penting, seperti
top-down terstruktur desain, menyembunyikan informasi, dan derajat kontrol
dikombinasikan dengan fleksibilitas. Namun perilaku dalam struktur semacam itu
dibikin adalah: laporan GOTO dianggap berbahaya, misalnya,
karena kontrol pengolahan hilang, dan analisis dan verifikasi
program menjadi sewenang-wenang keras (cf. [77]). Untuk mendapatkan dari satu bagian
hirarki informasi satu sama lain biasanya harus naik sampai
node umum untuk setiap subtree tercapai dan kemudian turun di detik-
o ligasi subtree. Untuk terstruktur, lingkungan terpusat di mana kontrol
penting, ini adalah inovasi penting.
Inovasi rekayasa dari Web adalah apa yang menciptakan nilai tambah
untuk pengguna manusianya. Pengembangan URI memungkinkan cepat dan
traversal tidak dibatasi ruang informasi ke segala arah; dari
setiap titik dalam satu ruang web bisa mencapai titik lain dengan segera (satu
dapat memilih untuk dibatasi oleh link berikut atau output dari pencarian
mesin, tentu saja). Dengan kata lain, GOTO adalah kembali; gotos global
yang disahkan, karena ketika gerakan semacam itu dibiarkan kemungkinan
dibuka dari reuse kebetulan. Reuse dalam situasi diprediksi, sebagai
terjadi dengan struktur hirarki informasi, juga bisa terjadi pada
Web, dan gotos memiliki biaya mereka. Analisis interaksi
dan kerjasama yang lebih keras, sebagai Dijkstra diprediksi, dan juga sistem
tergantung pada fungsi pemeliharaan dan tepat dari ruang URI.
84 Aspek Sosial
Demikian pula, kesederhanaan menyediakan halaman error 404 bila tidak ada
sumber daya yang ada pada URI disodorkan merupakan insinyur penting-
ing faktor, yaitu browser telah berhasil berkomunikasi dengan server
tapi server itu baik mampu atau tidak mau kembali halaman. Kunci
adalah bahwa tampilan kesalahan 404 merupakan tanggapan ringan untuk kegagalan
yang tidak menghambat aktivitas pengguna dengan cara apapun; menekan tombol 'back'
tombol pada browser mengembalikan segalanya kepada status quo ante. The
Web tidak dapat berfungsi tanpa ini toleransi kesalahan.
Informasi struktur bukanlah struktur sosial berbasis hanya pada
Web; pengguna lain memiliki satu set proses yang lebih berorientasi persyaratan.
Bagi banyak isu penting adalah tidak berbagi informasi melainkan
berbagi keahlian; untuk pengguna tersebut, kuncinya adalah tidak begitu banyak untuk menyediakan
ontologi sebagai cara untuk mengekspresikan alur kerja. Dan pemodelan informasi
aliran daripada negara telah menyediakan rute yang menarik ke dalam CRE the-
asi dan penemuan layanan web [208, 98]. Di sisi lain, seperti dalam
daerah lain, ontologi dan alur kerja yang tidak sesuai, meskipun mereka
menangani isu-isu yang berbeda, memang, pembangunan alur kerja dapat ontologi-
dimediasi [225]. Dan pemodelan bijaksana alur kerja dapat menghasilkan dis-
didistribusikan dan dinamis tugas pemahaman (misalnya untuk komponen layanan Web-
sition) yang menghindari over-sentralisasi ditetapkan alur kerja [282].
Informasi yang Web menyediakan digunakan dalam proses yang berguna embed-
DED dalam masyarakat manusia, mungkin yang paling jelas produktif manusia
bekerja. Memahami cara yang informasi dan teknologi Web
digunakan untuk tujuan tertentu merupakan tujuan penting untuk Web Science.
Data tentang ini bisa sulit didapat, tapi ketika data set lakukan menjadi
tersedia, penelitian sangat menarik bisa dilakukan (seperti [52]).
5.4.3
Signifikansi dan metrik yang
Sebuah konsep yang terkait dengan penggunaan sumber daya Web tertentu dalam suatu proses
adalah maknanya. Satu bisa menebak makna dari sebuah halaman kepada pengguna atau
masyarakat sampai tingkat tertentu intuitif: orang mungkin mengharapkan pembayar pajak AS
menjadi relatif lebih tertarik dalam halaman FAQ IRS daripada sewenang-wenang
halaman, sebuah Goth di homepage Nine Inch Nails ', dan wanita konservatif
di angryrepublicanmom.com. Ada beberapa metode untuk memperbaiki
potensi berbagai penafsiran intuisi seperti melalui beberapa keras
5.4. Web sosiologi
85
matematika, yang merupakan cara yang baik untuk mulai memahami sosial
dimensi Web. Dan pemahaman pentingnya halaman
adalah penting untuk tugas non-sepele halaman pemesanan diambil selama
Web pencarian dan pengambilan.
Signifikansi dapat didekomposisi menjadi dua jenis metrik: relevansi
dan kualitas [76]. Relevansi dihubungkan dengan gagasan query: bagaimana
banyak pertanyaan tidak halaman menangani? Perbedaan cara menjawab
pertanyaan yang telah menyebabkan perkembangan sejumlah penting
algoritma, namun pada dasarnya idenya adalah bahwa sebuah halaman menangani query ketika
baik itu berisi informasi yang relevan dengan query, atau titik-titik pembaca
ke sumber daya yang berisi informasi seperti [294]. Satu pendekatan adalah untuk
melihat struktur hyperlink yang memberikan konteks untuk halaman web,
dan mencoba untuk menyimpulkan ukuran relevansi dari struktur-struktur.
Jadi, misalnya, model Boolean sederhana menghitung jumlah
query istilah yang muncul dalam dokumen, yang dapat peringkat halaman berdasarkan
pada permintaan kata penghubung, atau transformasi dari disjunctions atau negations
menjadi konjungsi. Maka itu adalah langkah cukup logis untuk menggunakan rekursif
menyebarkan algoritma aktivasi untuk menyebarkan query, dengan mencari
permintaan ketentuan dalam dokumen tetangga, mengurangi signifikansi coef-
ficients sebagai sumber daya diuji mendapatkan lebih jauh dari aslinya
Halaman [294].
Di paling-dikutip model, halaman diberi skor yang merupakan
jumlah jumlah kata-kata query yang terkandung dalam halaman-halaman yang
link ke sana. Jadi model-paling dikutip menemukan otoritas daripada hub,
relevansi meskipun sederhana (tanpa berusaha otoriter-hak istimewa
hubungan lebih dari hub) juga dapat dihasilkan menggunakan aktivasi menyebar
Algoritma [76].
Selain konektivitas hyperlink sederhana, lebih canggih langkah-langkah
didasarkan pada model ruang vektor yang dokumen dan query
dipandang sebagai vektor [76]. Jadi, misalnya, TFxIDF memberikan relevansi sebuah
skor ke dokumen berdasarkan jumlah bobot dari istilah permintaan
dinormalisasi dengan panjang vektor Euclidian dokumen; bobot
istilah dihitung sebagai produk-salib Term Frekuensi (TF)
dan Frekuensi Dokumen Invers (IDF). Sebuah TF adalah ukuran dari
frekuensi kemunculan istilah dalam dokumen, sedangkan IDF adalah
mengukur jumlah dokumen terkait yang berisi istilah [180].
86 Aspek Sosial
TFxIDF gagal memperhitungkan informasi penting pro-
yang diberikan oleh sambungan hyperlink halaman [47], tapi bahkan termasuk seperti
informasi dalam suatu algoritma yang lebih luas tidak mengungguli TFxIDF oleh
jarak [294, 76] besar.
Lain mengukur relevansi jelas dalam e-commerce atau
e-publishing lingkungan adalah untuk mengukur jumlah download per
kunjungi. pola seperti penggunaan dan akuisisi dapat dipelajari untuk menghasilkan
peta atau jejak jalan bahwa pengetahuan sedang ditransfer ke dan
digunakan oleh komunitas pengguna. Percobaan di sepanjang garis-garis ini telah menunjukkan
bahwa perubahan signifikan sering terjadi sangat tiba-tiba, bersama terkait
acara-acara seperti pembuatan link ke sumber daya dari luar
situs, atau beberapa diskusi situs oleh komentator eksternal [9].
Struktur hyperlink di mana halaman web menemukan konteksnya juga
informatif tentang proxy kualitas. Jika ada link dari satu halaman ke
lain, yang dapat dibaca sebagai dukungan dari kertas kedua dengan
yang pertama. Itu adalah hipotesis yg dpt dibatalkan yang tergantung untuk sebagian besar
pada perilaku orang-orang yang benar-benar menciptakan halaman web - ternyata
bahwa sejumlah besar link yang memang mendukung dokumen lainnya
untuk beberapa derajat, bahkan jika hanya sebagai alternatif sumber informasi tentang
topik yang sama. Ukuran matematika ini tertanam dengan kuat di
kontingen sosiologi Web. Selanjutnya, metode tersebut dapat
diterapkan ke item multimedia di Web yang tidak mungkin mengandung
terutama menarik teks yang untuk mencari, seperti misalnya dengan
sistem temu bergambar PicASHOW [182].
Ada dua teknik utama untuk mengekstraksi informasi yang berkualitas
dari struktur hyperlink [76]. metode Co-kutipan berbasis didasarkan
pada wawasan yang link ke atau dari halaman cenderung berkonotasi beberapa
kesamaan jenis. Jika dua halaman menunjuk ke halaman ketiga, maka
dua halaman pertama mungkin berbagi topik yang menarik, jika sebuah poin halaman ke
dua halaman lainnya, maka dua terakhir juga dapat berbagi topik. Acak
metode berjalan berbasis menggunakan model dari Web sebagai grafik dengan halaman sebagai
node dan link sebagai ujungnya diarahkan (lihat Bagian 4.1.2 di atas) dan mengembangkan
probabilitas statistik berdasarkan random walk sekitarnya. Ukuran
kualitas halaman keluar dari metode tersebut dengan mengukur kualitas
dari halaman lain terhubung ke, dan penyaringan oleh derajat mereka
5.4. Web sosiologi
87
koneksi. Bersama dengan metrik relevansi, metrik kualitas kemudian dapat
peringkat hasil pencarian [76].
Yang mengukur kualitas yang paling terkenal adalah PageRank [221], dibahas
sebelumnya, yang dibangun pada intuisi bahwa halaman yang dikutip oleh
halaman lainnya kemungkinan akan kualitas yang signifikan. Wawasan dari
PageRank adalah bahwa cara yang jelas untuk menumbangkan model yang mengatur
beban halaman dummy untuk mengutip halaman mana yang ingin meningkatkan.
Tetapi jika halaman yang dikutip oleh halaman lain yang memiliki sendiri
PageRank yang tinggi, maka kemungkinan untuk menjadi berkualitas tinggi. PageRank
metode memiliki karakterisasi lain intuitif yang pada pandangan pertama tampaknya
untuk tidak ada hubungannya dengan kualitas: ini adalah probabilitas bahwa acak
surfer akan mencapai halaman [47]. Nilai dari tindakan ini tercermin
dalam keberhasilan Google dalam hal umur panjang, nilai pasar dan saham
pasar mesin pencari. Selanjutnya, untuk lain kualitas mengeksploitasi
ide random walk [181], kadang-kadang eksplisit memperluas ide-ide
mendasari PageRank [235].
Ide terkait HITS algoritma Kleinberg, berdasarkan ide
faktor dampak dari bibliometrics [171]. Penjelasan asli
faktor dampak untuk jurnal akademik adalah bahwa orang bisa melihat
jumlah kutipan untuk jurnal dalam konteks disiplin sebagai
keseluruhan. Satu kemudian dapat model berat pengaruh jurnal sebagai
fungsi bobot pengaruh jurnal mengutip dan fraksi
kutipan dari jurnal-jurnal tersebut mengutip yang mengutip jurnal yang bersangkutan.
Analog penalaran menetapkan sebuah algoritma untuk mengukur laman web
kualitas, baik dari segi nilai otoritas dan nilai hub nya.
Pola penggunaan dapat dikarakterisasi secara independen dari langkah-langkah
kualitas atau relevansi. Apa kemungkinan dokumen yang
diakses dalam waktu tertentu? Apakah waktu yang diharapkan sebelum
selanjutnya akses dokumen itu? Mengetahui jawaban atas pertanyaan-pertanyaan seperti
memungkinkan identifikasi halaman, sumber daya dan dokumen yang
mungkin sering diakses, dalam hal ini mereka dapat PREFETCHED,
atau dibuat lebih tersedia bagi pengguna. Prefetching dapat dilakukan pada
nama pengguna, berdasarkan menggunakan profil tertentu nya, atau dengan server
berdasarkan statistik tentang pola penggunaan dalam populasi secara keseluruhan.
Aplikasi lain dari statistik tersebut adalah pengembangan adaptif
88 Aspek Sosial
situs web, di mana penyajian materi dan hyperlink intra-situs
struktur dapat bervariasi secara otomatis berdasarkan situs belajar
dari penggunaan sebelumnya [227]. Variabel yang berhubungan dengan pola penggunaan dapat
menggali keluar dari log server yang berisi waktu dan URI mengakses
permintaan, bersama dengan model bagaimana tergantung probabilitas masa depan
pada penggunaan terakhir [76].
5.4.4
Kepercayaan dan reputasi
Kualitas dan signifikansi berkaitan dengan resepsi halaman menerima
dari seorang pembaca, keyakinan pembaca tentang halaman secara inheren lebih
subjektif dari metrik yang diuraikan di atas. Ini subjektif keyakinan
cenderung berkumpul di bawah kepercayaan pos. Kami telah melihat
kecenderungan bagi otoritas dan hub untuk muncul sebagai fokus cyber-
masyarakat. situs tersebut dengan cara-cara penting terpercaya: kewenangan
dipercaya oleh penulis laman web lain untuk mengandung informasi yang dapat dipercaya, sedangkan
(Berhasil) hub dipercaya oleh pengguna untuk menunjuk ke tempat-tempat yang dapat diandalkan
informasi dapat diperoleh.
Kepercayaan adalah, tentu saja, merupakan faktor penting dalam pengembangan
Web, dengan berbagai bidang. Ilmiah atau makalah akademis yang terpercaya
untuk melaporkan hasil yang benar. Penulis halaman dipercaya untuk menjadi diri mereka
mengatakan mereka. Web services dipercaya untuk melakukan apa yang mereka katakan mereka akan
melakukan tanpa kerusakan kepada orang lain. E-commerce situs yang dipercaya untuk membuat
penggunaan yang tepat dari rincian kartu kredit, untuk mengirim barang yang dipesan, dan untuk menjaga
data yang aman. Arsitektur dari Web, yang secara eksplisit memfasilitasi
anonimitas dan menyalin akurat, membuat kepercayaan sangat penting
masalah.
Belajar online kepercayaan sangat sulit karena beberapa
konteks di mana terjadi interaksi secara online. Sebuah survei terbaru [116]
menemukan bahwa penelitian sering gagal untuk membedakan antara kepercayaan,
penyebab kepercayaan dan pendahulunya yang dapat dipercaya. Kepercayaan adalah berbagai
pasti, 'harapan percaya diri' sebagai 'kesediaan menjadi rentan', 'a
sikap positif umum '. Kepercayaan dalam sistem dan kepercayaan pada individu
adalah berasimilasi seolah-olah hal ini dipermasalahkan. Fokus studi empiris
sering ketat dan cukup benar mendefinisikan istilah mereka, tetapi definisi
jarang umum di studi, dan perbandingan sulit jika tidak
5.4. Web sosiologi
89
tidak mungkin, dan kadang-kadang didefinisikan ketat hampir tidak membangun
dikenali sebagai (folk-psikologis) kepercayaan [215]. Kepercayaan adalah juga bukan statis
Fenomena, itu adalah dinamis, sering ada periode waktu di mana
kepercayaan sebuah situs dibangun. Pengguna web pada berbagai tingkat pengalaman
juga memiliki tingkat kepercayaan yang khas yang berbeda [85].
Semua ini sangat berarti kepercayaan yang tidak dapat diproduksi oleh CRE-
Ating alat yang tepat dan teknologi - bahkan jika itu otomatis merupakan
hal yang baik untuk menghasilkan kepercayaan, yang tidak (tujuan utama adalah untuk insinyur-
Neer hubungan kausal antara kepercayaan dan kepercayaan). Trust tidak akan
ajaib muncul online. Sama seperti orang tidak akan otomatis mengikuti
kode etik, yang lain tidak akan secara otomatis mengasumsikan bahwa orang fol-
rendah kode etik. Dan karena kepercayaan adalah tidak hanya pribadi baik tapi
satu publik, orang akan selalu dapat 'tumpangan gratis' untuk di 'orang lain baik
perilaku [56].
Ada dua tingkat signifikansi sehubungan dengan diundangkan
kepercayaan di seluruh Web yang menuntut pendekatan yang berbeda. Pertama ada
adalah tingkat sistem secara keseluruhan, dimana seseorang mencoba untuk memverifikasi bahwa
peraturan yang mengatur gaya interaksi semua aktor untuk jujur. The
Strategi utama pada tingkat sistem adalah untuk menyediakan infrastruktur untuk
menjamin keamanan, misalnya dengan menggunakan skema sertifikasi [230]
atau teknologi privasi-meningkatkan [234], dan mengambil rute Hobbes
untuk menghalangi perilaku tidak bermoral - itu membuat terlalu mahal untuk melakukan, untuk
satu alasan atau yang lain. Untuk itu, mekanisme tersebut sangat
terkait dengan isu-isu yang harus dilakukan dengan Web Pemerintahan.
Kedua, ada tingkat individu, di mana satu harapan bahwa
mitra interaktif seseorang atau lawan jujur, reciprocative dan
aturan-berikut ini. Di sini cenderung mengandalkan pada umpan balik tentang perilaku, beberapa-
bagaimana keuntungan pengguna Web reputasi. reputasi adalah suatu elemen kunci untuk
percaya, karena menyajikan sketsa trustee diabstraksikan (mandiri)
dari sejarah [205]. Berdasarkan sejarah sebagai itu, reputasi tidak
dan tidak dapat mengikat perilaku masa depan, karena itu tidak menghapus risiko.
Berdasarkan berbagai pertimbangan, sebagian besar yang subjektif atau
memiliki unsur subyektif yang kuat, fungsi diagregasi dari perwakilan a-
utation dimaksudkan untuk kelancaran keluar pendapat jahat tertentu atau tunggal
acara.
90 Aspek Sosial
Beberapa baris penelitian adalah penting untuk memahami cara terbaik
untuk mengumpulkan dan memahami reputasi (cf. [239]). Metode apa yang akan
memungkinkan peringkat untuk dikumpulkan yang menentukan kepercayaan dari Web
pengguna? Bagaimana seharusnya peringkat tersebut digabungkan? Bagaimana seharusnya kita alasan
atas agregasi ini? Dan bagaimana mereka harus dipublikasikan? Dan sebagai
dengan banyak pertanyaan tentang Web, apa trade-off antara
hati-hati mengasah dan sistem akurat yang mungkin mahal untuk digunakan, dan
sistem kasar-dan-siap yang memiliki utilitas untuk 90% dari tujuan, yang
adalah sepele untuk menggunakan dan memiliki besar buy-in dari basis pengguna yang besar.
reputasi eBay dan mekanisme umpan balik [86], dimana peringkat yang
mentah +1 atau -1 nilai dijumlahkan bersama dengan penjelasan tekstual, adalah
tentu saja contoh terbaik dari mekanisme reputasi terkenal. Nya
keandalan terbuka untuk menantang: beberapa pembeli tidak kembali peringkat; bias
dapat terjadi (tergantung pada apakah pengalaman baik atau buruk lebih
mungkin dilaporkan); reputasi bootstrap, sebelum seseorang memiliki antar-
bertindak sama sekali, mungkin sulit, salah bisa membayangkan cara memanipulasi
proses (cf. [242]). Di sisi lain, keberhasilan komersial eBay
adalah jelas, dan jumlah aktual dari penipuan di eBay, meskipun beberapa
kasus dipublikasikan dengan baik, tampaknya tidak menjadi sangat besar. Seperti Google,
ini kasus di mana suatu sistem, sederhana scalable tampaknya melakukannya dengan sangat baik?
Isu yang terkait dan kompleks adalah menemukan metrik untuk mengukur
kepercayaan untuk peringkat individu dan algoritma untuk agregasi masuk akal.
Kebanyakan metrik melibatkan beberapa skor antara +1 dan -1, biasanya yang nyata
nomor. Dua masalah yang jelas muncul. Pertama, karena kepercayaan kita / ketidakpercayaan adalah
jarang sempurna, bagaimana seharusnya salah pilih nomor tertentu? Dan detik-
ondly, bagaimana harus membedakan antara dua interpretasi yang mungkin
0, yang bisa berarti 'saya tidak memiliki pengalaman dengan orang ini, sehingga memiliki
tidak ada pendapat ', atau' saya memiliki pengalaman, tapi saya netral tentang dia atau 'nya.
Selain itu, ada beberapa sumber informasi tentang kepercayaan yang
tampaknya menjadi penting dalam membuat penilaian: misalnya, sebelumnya
interaksi satu telah dengan wali amanat; laporan saksi-saksi; sertifikasi-
Cates, dan peran yang wali amanat adalah bermain [152]. Dan, tergantung
mengenai persyaratan, orang dapat memilih nilai kepercayaan dihitung atas dasar
dari beberapa perspektif obyektif atau Archimedean, atau di sisi lain
nilai yang dihitung dalam konteks sendiri, kepercayaan dan preferensi
kepentingan (dan karenanya nilai trustee's bisa bervariasi dari Enquirer ke
5.4. Web sosiologi
91
Enquirer). Evaluasi metrik kepercayaan adalah pasti sulit, meskipun tidak
mustahil jika konteksnya cukup dapat diberikan untuk membuat evaluasi
bermakna (cf. [114]).
Kepercayaan menjadi orde kedua yang baik, sulit untuk dihitung, dan tugas-relatif,
akan terlihat bahwa semua metrik harus perkiraan dan akan
tergantung pada apa yang akan bekerja terbaik; yang lain argumen untuk rel-
atively mentah pendekatan eBay. Karena itu, ada sistem, seperti
sebagai MENYESAL [246], yang memungkinkan pengguna untuk memberikan rating konten mereka lebih kaya
oleh annotating mereka; agregasi dilakukan oleh penalaran fuzzy.
Kadang-kadang metrik kuantitatif tidak pantas. Untuk
Misalnya, ketika menilai sumber informasi, itu mungkin bahwa pengguna
benar-benar perlu melihat penjelasan dan analisis oleh pengguna lain. tepuk The-
terns penggunaan informasi tentu sulit untuk dihitung, dan bulu-
thermore mungkin bertentangan atau tidak lengkap, dalam hal bahwa mungkin
jadi, dalam kompak, domain dipahami dengan baik paling tidak, semantik
markup dokumen mungkin cara paling membantu maju [111]. The
Pertanyaannya kemudian adalah bagaimana cara terbaik untuk mengeksploitasi expressivity tambahan sehingga
diperoleh: apakah investasi berharga dalam bahasa formal, atau gabungan
formal / semi formal / informal pendekatan? Namun demikian, kisah nyata oleh
pengguna yang sebenarnya, meskipun mereka membutuhkan bandwidth yang tinggi, seringkali sangat
informatif.
Kesaksian orang lain, bagaimanapun berkumpul, mewakili atau efisiensi secara agregat dalam
gated, jelas yang penting bagi pengembangan dan pendukungan
kepercayaan dapat diandalkan. Struktur Web telah terbukti sugestif dalam hal ini
lapangan, dalam struktur yang sangat Web-seperti yang membuat Anda ke sewenang-wenang
halaman web di World Wide Web juga bisa membuat Anda cepat ke Testi-
Mony seseorang yang Anda tidak tahu di Web Trust. Sebagai orang selama
menyimpan pengalaman mereka dengan cara yang dapat diandalkan, maka mereka dapat memanfaatkan
oleh pengguna lain dengan menggunakan algoritma agregasi [misalnya 243].
Persyaratan untuk sistem tersebut adalah bahwa ada beberapa informasi
tion suatu tempat di mana orang telah menggambarkan keyakinan mereka tentang lain-
ers, dan telah dikaitkan bahwa informasi ke dalam Web Trust beberapa-
bagaimana. Setelah informasi tersebut tersedia, dapat digunakan untuk membantu mencegah-
tambang reputasi. Aplikasi ini mulai muncul, salah
yang paling menonjol adalah FOAF [45] - http://www.foaf-project.org/),
sebuah RDF / OWL berbasis ontologi yang telah diperpanjang dengan
92 Aspek Sosial
kosakata untuk menggambarkan hubungan seseorang dengan dan pendapat
teman [115].
Trust, seperti yang sering ditunjukkan, tidak transitif (yaitu, jika
A B percaya dan B trust C, itu tidak berarti bahwa A trust C). Itu
tampaknya akan melemahkan Web pendekatan Trust. Namun, jika A trust
B, B percaya C dan B merekomendasikan C ke A, maka itu merupakan alasan untuk A
percaya C. rantai akan memecah akhirnya, tetapi belum tentu
segera, dan mungkin menurunkan anggun. Jadi selama pengertian tentang
degradasi dibangun ke generasi ukuran kepercayaan berdasarkan
Web pendekatan Trust, maka masih mungkin untuk model atau
menghasilkan kepercayaan berdasarkan laporan saksi mata atau pendapat disimpan [115]. Ini
telah berpendapat bahwa expressivity dari Web Semantic diperlukan
untuk memastikan bahwa agregasi informasi kepercayaan adalah bukan hanya heuris-
tic di alam; itu adalah isi dari atribusi dari kepercayaan atau
dinyatakan yang diperhitungkan. Setelah seseorang menerbitkan sebuah file yang mengatakan yang
mereka tahu dan berapa banyak mereka percaya mereka, bahwa informasi sosial dapat
diproses tanpa perantara [115, 243].
Masa Depan bekerja dalam memahami bagaimana informasi dapat kepercayaan
yang diambil dari struktur web-seperti adalah topik sentral dalam eksplorasi
jaringan sosial dan representasi mereka Web-seperti. Richardson et al
telah menunjukkan bahwa path aljabar dan interpretasi probabilistik dari
eksplorasi grafik Web dari Trust hampir identik [243];
hasil ini dapat digunakan sebagai metode halaman peringkat dalam pencarian Web?
Dan semua metode yang mengeksploitasi Web dari Trust menyederhanakan atribusi
kepercayaan; dapat metode diperluas untuk mencakup keyakinan multi-dihargai dan
data lainnya (seperti metadata tentang asal)? Mengingat pentingnya
dari konten ke pemetaan Webs kepercayaan, maka bisa jadi bahwa
kepercayaan-menghasilkan teknik dapat memainkan peran yang serupa dengan Semantic
Web sebagai algoritma seperti PageRank, yang mengekstrak informasi dari
link uninterpreted struktur, bermain di WWW.
5.4.5
Trust (II): bukti Mechanising
Ada, akhirnya, sebuah coda sosiologis berkaitan dengan kepercayaan: kita mempercayai
mesin dan proses otomatis yang diletakkan di bawah cara ketika kita
bekerja atau bermain di Web? Telah dikatakan bahwa budaya kita sekarang
5.4. Web sosiologi
93
berurusan dengan dua pengertian tentang bukti. Dalam satu tampilan, seperti Wittgenstein berpendapat, sebuah
bukti adalah gambar yang berdiri di membutuhkan ratifikasi, yang akan saat
kita bekerja melalui itu [292]; itu meyakinkan kita. Ini menjelaskan dan menunjukkan
kebenaran proposisi terbukti secara bersamaan.
Jenis lain bukti mekanis dan algoritmik, ini mungkin
lebih dapat diandalkan daripada bukti-gambar sebagai-, tetapi untuk dapat diterima memerlukan itu
diambil pada kepercayaan bahwa langkah-langkah dalam bukti harus dilakukan dengan benar. Kepercayaan
diperlukan (a) karena bukti mungkin unsurveyable, dan (b) bahkan
jika tidak tidak efisien atau biaya-efektif untuk memeriksa setiap bukti mekanis
dengan tangan. Wittgenstein tidak hidup untuk melihat bukti mekanik kompleks
menjadi biasa, tapi ia mencurahkan waktu untuk berpikir tentang
implikasi, dalam (pada saat itu tidak biasa) pandangannya matematika sebagai
kegiatan, dan berhati-hati untuk membedakan antara bukti-gambar sebagai-dan
mekanik bukti. Dia menyimpulkan bahwa keputusan kita untuk percaya mekanik-
bukti kal secara sukarela dan bahwa hasil mereka tidak dipaksa
kami [292].
Ketika bukti mekanik yang luas dan kompleks muncul di
adegan, dilema yang Wittgenstein diperkirakan diikuti. Untuk ujian-
Misalnya kemungkinan bukti formal dari kebenaran program adalah
diperdebatkan di beberapa artikel terkenal dan kontroversial. DeMillo
et al menyatakan bahwa bukti-as-gambar yang diperlukan untuk sistem yang akan
(Sosial) yang dapat digunakan, tetapi mesin tidak bisa memberikan mereka [73]. FET-
Zer berpendapat bahwa ada kebingungan terus-menerus antara dua jenis
bukti mekanik, yang satu urutan logis formula mana
setiap rumus dapat berupa aksioma berasal dari formula di atas dengan
kebenaran-melestarikan aturan, dan yang lainnya yang dibuat oleh sebuah mesin [100].
Either way, artikel, dan respon sengit kepada mereka, menunjukkan bahwa
gagasan bukti otomatis adalah kontroversial.
Saat ini, lebih banyak aspek kehidupan sehari-hari (keuangan, kesehatan dan
keamanan, fungsi utilitas) berada di bawah naungan sistem otomatis
sistem pendokumentasian. Dan ketika Web mengambil lebih banyak informasi rutin pengguna-
mation pengolahan tugas (seperti dengan SW), kebutuhan akan kepercayaan manusia
dalam sistem mekanik adalah jauh lebih besar. Banyak kepercayaan yang merupakan
fungsi tak terduga dari pengalaman [85], dan kita tidak dapat meniadakan
kebutuhan untuk kepercayaan dalam penilaian manusia kolektif serta mesin
sendiri [192]. Hubungan antara kepercayaan dalam diri kita bersama
94 Aspek Sosial
dan kepercayaan di hardware dan software adalah satu sulit untuk menguraikan,
namun pengembangan Web akan tergantung krusial di atasnya.
5.4.6
Web moralitas dan aspek konvensional menggunakan Web
Moral dan pertanyaan etika adalah bagian penting dari Web Science
agenda. Mereka diperlukan untuk pemahaman kita tentang bagaimana Web
bekerja, dan, tidak kalah pentingnya, bagaimana Web dapat tumbuh.
Kesederhanaan hubungan antara URI dan khusus Web
sumber daya merupakan kunci untuk meningkatkan ruang informasi. Upaya untuk sub-
vert hubungan ini bisa sangat merusak Web dan Seman-
tic Web. Ancaman terhadap struktur yang akan merusak hubungan antara
URI dan apa yang ditampilkan pada layar, dan semakin com-
kompleks rekayasa mendapatkan, semakin sulit akan untuk mendeteksi seperti
subversi.
Web adalah struktur sengaja desentralisasi. Sisi lain dari
yaitu bahwa tidak ada otoritas untuk menegakkan perilaku yang baik. Meskipun
tentu kasus yang banyak jenis perilaku penting untuk Web
untuk bekerja (artinya, konvensi, komitmen) dapat dipahami dari
sudut pandang rasional kepentingan diri [261], jika kita asumsikan ada
hadiah untuk perilaku buruk, baik dari komisi (peluang untuk memperoleh oleh
kecurangan) atau kelalaian (kegagalan untuk memelihara sebuah website memuaskan), maka
rasionalitas kepentingan sendiri tidak bisa sepenuhnya menjelaskan bagaimana seperti koperasi
perilaku mendapat dari tanah [144]. analisis Namun jauh seperti pergi, ada
merupakan unsur non-rasional yang mendalam untuk perilaku seperti [254]; orang harus
berperilaku baik.
Ada banyak teks tentang perilaku yang baik, tentu saja. The
Tujuan teks ini bukan untuk saham klaim ke salah satu dari wilayah itu. Apa
penting dalam Web Ilmu adalah cara bahwa rekayasa, sambungan
antara URI dan apa yang ditampilkan pada layar, tergantung pada par-
konvensi khusus mereka perilaku yang pada suatu tingkat altruistik. Ada
mungkin hal-hal untuk mengatakan tentang sanksi untuk menegakkan perilaku yang baik seperti
(Lihat Bagian 6), tetapi bukan tempat suatu ilmu dari Web untuk bekerja
tahu cara memberikan kepemimpinan moral, atau berolahraga beberapa-
kali konflik sulit yang keinginan untuk bertindak secara moral sering muntah.
Namun ada peran untuk Web Ilmu untuk menentukan apa rekayasa
5.4. Web sosiologi
95
praktek yang penting, dan bagaimana mereka berhubungan dengan kesediaan orang
untuk berperilaku dengan cara yang kooperatif. Analisis semacam itu dapat menyebabkan kode
perilaku yang mungkin tidak berlaku tetapi dalam arti menentukan
moral perilaku dalam konteks Web. Moralitas dan putar rekayasa
keluar yang akan dihubungkan.
Mari kita ikuti contoh hubungan antara URI dan apa
menunjuk pada detail. Sayangnya, sebagai orang yang telah mempertahankan
Website akan tahu, lebih dari tekanan waktu merusak sambungan
terbentuk. Beberapa tekanan disebabkan oleh kesulitan rekayasa asli,
tekanan beberapa hanya godaan atau kemalasan. Tapi Web akan berfungsi
URI lebih baik jika tidak berubah, jika mereka selalu menunjuk ke dokumen yang sama
(Yang tentu saja dapat diperbarui secara berkala).
Jumlah kerja link sebenarnya menurun cukup pesat. Sebuah
eksperimen yang disebutkan sebelumnya merangkak 150m laman web selama 11 minggu, dan
pada minggu ke-9 para peneliti telah kehilangan akses ke lebih dari 10% dari mereka
halaman (sekitar 4% telah hilang dalam minggu pertama). Sekitar 3%
kembali 4XX kesalahan, kebanyakan dari mereka 404 kesalahan (tidak ditemukan), dan sebagian besar
yang 403s sisanya (dilarang). Sekitar 3% dari halaman diblokir oleh Web
server 'robots.txt file yang terdeteksi dan ditolak crawler Web. 2 -
3% dari kegagalan adalah jaringan terkait, seperti DNS lookup kegagalan,
koneksi ditolak atau timeout TCP, sementara sekitar 2% adalah 3xx kesalahan,
menunjukkan halaman telah pindah. Yang bersih dan.. Domain com adalah Appar-
ently pelanggar terburuk [99].
Menghindari URI perubahan ini lebih mudah dikatakan daripada dilakukan. Misalnya, ketika
website adalah reorganisasi, godaan adalah untuk menyediakan rapi baru rasio-
nal (tidak sah) set URI mengekspresikan filosofi organisasi baru. Ini
yang menggoda, tetapi akhirnya tidak bijaksana. link menggantung membuat frustasi, dan
benar-benar melakukan banyak untuk melemahkan kepercayaan dalam website dan perusahaan (a
berfungsi, baik disajikan dan website yang tampak profesional menjadi seorang
penting penguat kepercayaan online - cf. [116]). Namun, mengingat bahwa ref semua
erences untuk URI oleh pihak yang berkepentingan adalah 'ketinggalan zaman', dalam bahwa mereka
catatan, disimpan dalam daftar orang-orang favorit, menulis di atas kertas atau eksplisit
link dari situs lain, penemuan yang dibuat di masa lalu, mereka tidak dapat
mudah diperbarui [27].
Hal ini sebagian pertanyaan gaya. [27] mencakup seperangkat saran
tentang apa yang tidak termasuk dalam penamaan direktori dan file: penulis
96 Aspek Sosial
nama, subyek, status, hak akses, dll Semua yang kedua bisa tampak
cukup masuk akal sebagai nama file, tapi selama skala waktu dari Web ini
dapat mengubah, yang bisa menciptakan tekanan untuk mengubah atau membuat URI
nama file menyesatkan (yaitu lebih buruk dari artinya). Ini berarti bahwa
URI memproduksi kebutuhan berpikir agak lebih dari satu akan sebaliknya
bayangkan, dalam bahwa webmaster perlu memikirkan bagaimana untuk menyajikan
suite informasi, dan mengatur itu, sedemikian rupa sehingga masuk akal dalam
masa depan - setidaknya dalam jangka menengah. Ini adalah biaya yang nyata, tetapi jika
Web berfungsi dengan baik, kebanyakan jika tidak semua webmaster harus mengikuti seperti
konvensi.
Ini adalah contoh dari cara moralitas hits rekayasa di Web.
Berbeda dengan pembangunan suatu artefak kompleks seperti mesin pesawat terbang atau
kapal, 'pekerja' individu di Web belum dicabut keputusan
hak melalui kontrak. Di Web, semua orang sukarelawan. Tapi ada
adalah kewajiban, tugas yang satu incurs dengan menjadi online karena
sifat koperasi dari Web, dan pertemuan kewajiban-kewajiban ini adalah bagian
dari tugas menciptakan invariants penting dalam pengalaman Web.
Contoh lain, pada tingkat pribadi, adalah menjaga konten up to date
dan akurat.
Sosial, penting untuk mengidentifikasi dan mencoba, mana mungkin, insinyur-
Neer keluar perilaku berbahaya (yang berbahaya baik untuk individu dan ke
Web secara keseluruhan) seperti phishing, atau hoaxing PageRank dan lainnya
algoritma mesin pencari. Tidak akan ada solusi rekayasa yang benar-benar
terhadap perilaku tersebut; itu terjadi dalam konteks Web diberikan, dan mereka
yang memanjakan diri di dalamnya akan selalu tergoda untuk bekerja di sekitar skr pun-
sewa blok. Tapi kode etik dan jenis lain diskusi tentang
Web dapat membuat konsensus tentang apa yang merupakan tugas online dan
apa yang merupakan perilaku buruk (konteks adalah penting: mengapa spam
suatu zat iritasi yang serius, dan surat sampah relatif kecil?) dan, akibatnya,
tentang perilaku apa yang harus disahkan, apa yang diamanatkan, dan
apa fungsi terkait arsitektur mungkin diharapkan untuk menyediakan.
Online hubungan erat antara teknik dan moralitas tidak biasa jika
tidak unik. Keluar fleshing kewajiban ini adalah aspek luar biasa
pemahaman kita tentang Web, dan di bagian akhir substantif kami
kita melihat beberapa masalah yang menimbulkan lebih terinci